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つばさ☆ nsm2116
EDITモードで ACLS XSCREEN 2 DISPLAY 1 PRINT "ここに文字を入力" WAIT 180
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
アンチエイリアス! 画像のようにやるときれいにみえる。
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116
中間色でやるんでしたっけ? 自分のやっている中間色の計算方法はドット絵講座に書いてある。 R=128でR2=196だったら ((R2-R)/2+R)です。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
うぅ、これはちょい時間かかるな手間をかけさせますが、公開キーだせますか?BG,SP,BGMなしで。 かなり変更することになるので、REM(コメント)も入れておきますので。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
書式てw 場合によるからなぁ、SPDEF辺りを調べてみて下さい。 説明しにくいです。すみません
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
プログラム見せて下さい。 多分ループでタッチしてないときも常にBGPUTしてると思われますが、説明てきに、国語力がない自分のためにプログラム画像をお願いします…
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
画像というよりはスプライトですね。 つくるは拡大ではなく、お絵描きで48×24の大きさで描いてSPDEFという命令で、1つにしています。 スプライトの拡大方法はSPSCALEです。
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
うん、めっちゃ配列便利。
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116
パペットさんありがとうございます!
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
無敵時間追加!(遊ぶ を押したときの少しの間だけ判定を消す。)
7そうだね
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つばさ☆ nsm2116
連投すまん。
1そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
普通にコイン追加w
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
いや、CLS等使っても変数は変わりませんよ。プログラムを実行したときに消されます。(全て) あとはダイレクトモードでCLEARと打つか。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
次は、コインかな…………
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ふぅ、クリボーとキノコの判定完璧にしたったw ついでに、遊ぶから作るに戻るようにもした。移動する前のクリボー、キノコの位置を記録してもどすだけだったけど、プログラム行が多くて、DEFとかどうなってるとか覚えられないわw 、、、、アンチエイリアスが凄いことに今頃気付き現在実験したりしてます。
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
Dieさんへ、前も言ったけど、キノコとったときのところとダメージくらうとこに処理をいれます。でかいと判定ずれると思いますが…… でかい状態の時は、SPVARで値を入れるとか……変数に値を入れるとか…… かな。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ACLS SPSET 0,496:SPOFS 0,RND(400),RND(240) こういうことですかね? もしくは ACLS XSCREEN 2,512,4 DISPLAY 0 FOR I=0TO 511 SPSET I,496:SPOFS I,RND(400),RND(240) VSYNC 1 NEXT ですかね?
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
できると思いますよ! てか自分プログラム組めても、絵が下手くそw
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ちょっとやってしまってね… 次からは気を付けないと。
2そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
クリボーできたから、キノコも簡単だったw なので、キノコ追加、大きくなります。
8そうだね
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