Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
185 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105131
次のページ(過去)
返信[2]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
画像忘れてたw
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
こちらも265個消しましたww
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
DATA ""のあとにも,0をやってみてください。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
※公開しません。(できません) スクロールを滑らかに!! ついでに影を追加! プログラムを分かりやすくした。 In Japanさんのおかげで、プログラムが短くなった!(ありがとう!)
7そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
うーん、それだけでBGMPLAYしてみて下さい。そしたらなおってるはずですが、ヘルプも見てみるのは、どうでしょう?
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
あぁーそういうことね。 MMLの後の"に,0を付け足してください。 もしくは、MMLのラベルの1つ前の行にDATA 0を追加してください。 MMLはDATA 0や,0があるとこまでなので、最終的にGAMEOVERになります。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
起動って何? 画像のプログラムではMMLしか書いてないので分かりません。 BGM137って?
1そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
ボーネンさん>>SPが移動するだけというのは、毎回同じ管理番号でSPOFSしてるからです。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
ボーネンさん>>DIV 16で割るよりBGCOORDの方がいいですよー。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
あ、アホテレさんとやり方同じだw
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
画質チェック2
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
半透明ですか…… サンプル的なの作れますか? あると、嬉しいんですが… さすがの自分見たいなバカは理解できなかったです。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
画質チェック。
6そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
うーんと、mk2の講座ですね。 最初飽きてたけど、アホテレさんの動画みて、急にやる気がでた。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
結構増えてきた!! ファイヤーは後回しです。 入れる土管を追加しようと思います。 余談 学校疲れた。 今日の漢字テストいつもよりむずかった。
4そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
ありがとうございます! そういう言葉をもらえると嬉しいです!!
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
G1って?? グラフィックページ1のこと?? それに関してはどこでもOKです。
0そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
画像の一番上のです。
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
48×24そのままの意味だが…… 横48ドット 縦24ドットのドット絵のことです。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
てか、システムエラーって何?w ダイレクトモードなら Can't Dierect mode(DISPLAY)っぽいのがでて。 EDITなら、Out of range (DISPLAY)なのに。 これって、システムエラーなのか!?
1そうだね
プレイ済み