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moh6an moh6an
ネイティブセーブデータの仕様がでんでん決まってない・・・ 他のスロット書きこんでセーブというのがいいのかな?
0そうだね
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moh6an moh6an
だいぶまともに描けるようになった感
0そうだね
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moh6an moh6an
↑ HSV、RGB、不透明度、ブラシ幅 → ペン種類選択 ↓ 消しゴムモードトグル ← スポイト L+X 編集画面を高さにあわせる L+B 編集画面を幅にあわせる L+YorA 45度左右回転 L+R+X 手前と奥のレイヤー交換 A セーブ等メニュー GRPエクスポート(ネイティブセーブ未実装) GRPインポート(GRPファイルをレイヤ2にロード) 画面クリア/利き手変更 Y 全画面再描画 R 壁紙変更+上画面表示トグル B UNDO R+B REDO
0そうだね
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moh6an moh6an
glätteHaut進捗報告版07E SBKEY【JKE3V4RM】 UNDO周りを改善、描画するところだけUNDOで高速化 (UNDOメモリ自体は全画面確保) レイヤ周りの描画を改善、ベース色を決めてなかったので描画がうまくいってなかった 消しゴムモードトグルにした GRPインポートを旧版から取り込んだ。 未実装TODO ・専用保存ファイル ・太いAAペン ・新型ブラシ ・ループシフト ・消しゴムモードの表示
0そうだね
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moh6an moh6an
glätteHaut進捗報告版07E
19そうだね
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moh6an moh6an
Undo高速化、描画変更領域矩形のみ再描画で対応
0そうだね
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moh6an moh6an
消しゴム二度押しでペンに戻るというのは、気が付きませんでした。便利そうなので実装してみます。
1そうだね
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moh6an moh6an
開発が疲れたので、適当な理由をつけて投下する楽描き
0そうだね
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moh6an moh6an
旧版Flatペン実装 新型フラットペんはベースのVRAMをアンドウバッファから引っ張って来るべきだった。そして描画αバッファと合成したのを編集VRAMに合成、で実装できそう。(独り言)
0そうだね
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moh6an moh6an
UNDOメタクソに重いけど実装、Bボタン
0そうだね
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moh6an moh6an
BIGで開発が進むと思っていたのに、結局主な開発現場が電車内のため、WiiUを立ち上げるのめんどくなってもうた、U対応せな・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
glätteHaut進捗報告版06
14そうだね
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moh6an moh6an
「glätteHaut」進捗報告版06、SBKEY【QR44DXP3】 修正した ・利き手調整 ・消しゴム ・画像ロード ・起動直後に描けない 残、未対応 ・旧3DS対応設定 ・ネイティブのセーブフォーマット ・AAペン未実装 ・ペンストローク座標補正 ・拡縮回転初期化
0そうだね
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moh6an moh6an
ボタン変数をBTN_XX変数に入れずに直値か定数で書いてしまっているのがいくつかあるようです。ちょいと調べて直しますね。
1そうだね
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moh6an moh6an
えぇ、ゴムだけに
1そうだね
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moh6an moh6an
なんでも話せる明るい家族計kak;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
1そうだね
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moh6an moh6an
返事遅れてゴメンナサイ、 耳が痛いっす、でもひとつづつ直していきますのでよしなに。 現時点での不具合 ・利き手調整 ・消しゴム白ベタだとダメ問題 ・画像ロードできない問題 ・ネイティブのセーブフォーマットが出来てない問題 ・旧3DS対応設定 ・起動直後に描けない ・AAペン未実装 ・ペンストローク座標補正 ・拡縮回転初期化 今日の修正: ・HSV右下端真っ白変化 ・Eraserスペルミス ・不透明度とブラシ直径設定で色まで変わってしまう問題
2そうだね
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moh6an moh6an
SBKEY【RXPJXGD】 ・カラーピッカーをチョンと押すと永続的に、押し続けると押している間だけGUIが表示されるように改良 ・不透明度設定の色描画異常改善 ・RGBカラーピッカー復活、HSV>RGB連動、逆はまだできない。 ・現在色及び不透明度表示
0そうだね
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moh6an moh6an
glätteHaut 進捗報告版05B
13そうだね
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moh6an moh6an
では次のトピに
1そうだね
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