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moh6an moh6an
ネイティブセーブデータの仕様を固めたい ヘッダ部3要素(レイヤ番号、幅画素数、高さ画素数)+データ部という構成で不備はないでしょうか?
0そうだね
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moh6an moh6an
ペン選択しようとして 消しゴム誤爆するな・・・良くない・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
パッド 描画領域移動 L+パッド左右 描画領域回転 L+パッド上下 描画領域拡大縮小 L+X 編集画面を高さにあわせる L+B 編集画面を幅にあわせる L+YorA 45度左右回転 Y 全画面再描画(数秒止まる) R 壁紙変更+上画面表示トグル L+R+X 手前と奥のレイヤー交換
0そうだね
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moh6an moh6an
↑ カラーピッカー(HSV/RGB)、不透明度、ブラシ幅 → ペン種類選択 アンチエイリアスペン ドットペン エアブラシ フラットペン ↓ 消しゴムモードトグル ← 色スポイト B UNDO R+B REDO X 描画レイヤ変更(1:手前/2:奥) A セーブ等メニュー GRPエクスポート(ネイティブセーブ未実装) GRPインポート(GRPファイルをレイヤ2にロード) 画面クリア/利き手変更
0そうだね
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moh6an moh6an
フラットペンの補完 ドットぺん スポイト改善
0そうだね
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moh6an moh6an
SBKEY 【PK2NYEJ6】
0そうだね
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プレイ日記
moh6an moh6an
glättehaut 進捗報告版08A
17そうだね
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moh6an moh6an
フラットペン、細いときに補完処理実装 昼更新予定
0そうだね
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moh6an moh6an
wikipediaの実装は小数点を使わないので、アンチエイリアス線が使えず
0そうだね
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moh6an moh6an
ブレゼンハムのアルゴリズムでドットペンを再実装・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
SQRで円フィルとかエアブラシが描けるYO!
1そうだね
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moh6an moh6an
この謎生物は女の子にエ□い事をしそうなので今後の動向を見守らなくてはならない・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
一度初代3DSで動かさないと・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
スロットにPRGINSで出力してみたらすげー時間かかるorz どうやったらいいんだ
0そうだね
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moh6an moh6an
色取得、スポイトも含め色々うまく行ってなかったorz
0そうだね
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moh6an moh6an
や、自分のは、線を描く方向で8分岐して、あとはブレゼンハムのアルゴリズムで描いてます、もう少し最適化できるのかもしれないのですがやり方イメージできず。今wikipediaのみて、ステップ数を小さくできるみたいな感じはするのですが・・・
1そうだね
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moh6an moh6an
次はドットとドットを繋ぐ線の処理をつくるんだ!!! 線が描けたら色を付ければあとはなんでも描ける!!!
4そうだね
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moh6an moh6an
ドット絵なら、スーGRPエディタが評価が高いですよ
2そうだね
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moh6an moh6an
バク報告ありがとうございます。うーんなかなか安定しない・・・
1そうだね
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moh6an moh6an
一定時間経過したら自動セーブとかセーブを促すメッセージとかいいかも・・・
0そうだね
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