Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
126 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4688
次のページ(過去)
返信[30]
親投稿
moh6an moh6an
MIKIさん、おちゃめさん、すうさん、ありがとございます。 出先でコーディングのイメージが終えてない状況ですが じっくり考えたいと思います。 高度サウンドユニットの画像処理研究会というトピも立てたので、こちらもご協力お願い致します。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0f6y9-0XA
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
moh6an moh6an
海鮮!海鮮!( ゚∀゚)o彡°
3そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
moh6an moh6an
なるほど、ガンバです(^^)/
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
センの座標で色が変わっているのでちょっと処理が気になる
0そうだね
プレイ済み
返信[27]
親投稿
moh6an moh6an
おちゃめさんの3行目記述はMIKIさんの1番目と2番目を指してますか? それとも2番目と3番目を指してますか? わからないところは、すえさんのコードを自分のコードに合わせてみたのですがうまく動作してくれなかったのと MIKIさんの3番目変形 x / 2^n = x >> n の公式を頭のなかで2進数の01の動きとしてイメージできていないところです。
0そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
moh6an moh6an
あー、コピー先配列サイズをその分大きくしといてcopyするのか、なるほど
0そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
moh6an moh6an
とりあえずやってみます・・・
2そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
moh6an moh6an
!?・・・・????・・・?? 数字の動きのイメージが掴めないので、ちょっと熟考します・・・
0そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
moh6an moh6an
合成には使えそうな・・感じはするのだけど、自分のイメージが追いつかず・・・・
0そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
moh6an moh6an
動作はしたけど速くならなかったので切ない
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
moh6an moh6an
合成処理、 普通はピクセル単位で (α値*描画色)+((1-α値)*地色)/最大α値 なのをARYOPに落とし込むと以下画像
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
moh6an moh6an
ARYOP無理っぽいので 配列から矩形切り出しは画面の通り
1そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
moh6an moh6an
BIGのコミュから誰か誘導してくれませんかね、トピ建て希望
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
moh6an moh6an
ARYOPの動作 入力と出力は同じでも動作するみたい
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
moh6an moh6an
こまかいことをおきになさらずに、大局観も大事 (言い訳)
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
moh6an moh6an
外部URLは何故か消される可能性が高いので 関連トピックも募集します すえさん、SUを使用したペイントソフト https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHlKIfIOJA
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
このトピックは「高度サウンドユニット(以下SU)」を使用した 画像処理の高速化手法について研究します。 ・主に配列計算命令「ARYOP」を使用 配列の計算速度が(一説には)80倍高速化するらしい 具体的なソース・概念の募集 ・GRP画面あるいは画像配列からの任意位置矩形の切り出し、結合 ・色指定配列からのRGB分離、分離配列からの結合 ・画像処理におけるARYOPの利用 ・ARYOP以外のSU命令利用の模索 ・高速化を妨げる要素 etc…
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
moh6an moh6an
「高度サウンドユニットを使用した画像処理」研究会
22そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
moh6an moh6an
み○なのうた
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
moh6an moh6an
裸裸裸裸ーら裸ーらー♪
3そうだね
プレイ済み