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返信[3]
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moh6an moh6an
二次創作は法的ボーダーが多いので、こういった著作権切れの作品や名画を参照にするのは使い勝手がええですね。いわゆる「ネタに困ったら昔話だ!」
3そうだね
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返信[22]
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moh6an moh6an
RGB分離や結合もARYOPでやっているのですが、リクツがわからない・・・ 結合は1<<ビットシフトを加算して足し合わせればいいとして 分離がすえさんのコードだと1/1<<ビットシフトを乗算している。
0そうだね
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moh6an moh6an
すえさんのコード参考にしながらサウンドユニット対応中なのですが 速くならない・・・・orz
0そうだね
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moh6an moh6an
そんな・・・・ばかな・・・スカートが・・・・あんなふうに(;´Д`)
6そうだね
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moh6an moh6an
ぁ、そいえば、レイヤからGRPに矩形転送する処理、律義にGPSETでやってた! GLOADに直す
0そうだね
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moh6an moh6an
速くならんかった・・・(;´Д`)
0そうだね
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moh6an moh6an
始点終点はテーブルにする方法もやってみる・・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
すえさんに訊いて 塗りつぶし円の高速化手法のイメージができた (フラットペンで使用) サウンドユニット未使用でも使えそう 従来: ブラシ二次配列に対し全ピクセルを 円周外か内かで判定して塗りつぶし円を描画 改善案: ・ブラシ二次配列をY座標で輪切りにする ・左ピクセルかからInc X座標でで円周内外の判定ループ ・円周内フラグが立ったら、始点から終点は線対称なのでそのY座標での円周内ピクセル数は確定できる。 ・終点まで処理したらそのY座標は終了、INC Y座標
0そうだね
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moh6an moh6an
なるほど、とすると1列づつオフセットcopyで転送するしか無いですか・・・
1そうだね
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moh6an moh6an
これはひどい(褒め言葉)のでこめのこ
3そうだね
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moh6an moh6an
ありゃりゃ・・・・? フラット消しゴムの動作が変だ・・・灰色になってから消される・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
ファイルロード時のキーリピートが効かなくなってたのを修正、あまさと氏に感謝
0そうだね
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moh6an moh6an
スプラトゥーンは色相補色? たぶんたばすこさんのフィルタかけると別の色になるような・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
3DS最適化設定追加
0そうだね
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moh6an moh6an
自分は色相だけ反転させたものを補色だと思いこんでました(つまり純白や漆黒では補色になっても色は変化しない) ちょっと認識を改めねば、ありがとうございます。
1そうだね
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moh6an moh6an
自分はHSV色相環の反対側の色相の事を補色と認識してました。 なるほど、そういう意味で習うところもあるのですね。(^^)
1そうだね
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moh6an moh6an
旧3DSで起動してみたら、使い物にならないぐらいカラーピッカーが重い・・・ うっへり、調整しなきゃだわ
0そうだね
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moh6an moh6an
矩形部分を先に指定するようにすれば、フィルタプログラムとして使えるかも なんか補色というより反転みたいに見えますが(^_^;)
0そうだね
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moh6an moh6an
どんな動作をするプログラムですか?
0そうだね
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moh6an moh6an
色要素毎に同数要素配列を作成し、ARYOP演算をしているところまではわかりました。矩形転送は・・・aryopではなくcopy?
1そうだね
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