銃弾の射出状況=キャラSP アウトから初期位置設定。
CLSされてる状態でもなさそう。
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謎
右移動の場合 キャラXを0にしてから+させないと 画面移動に沿ってキャラが移動しない。
(頭の中ではX>=400の状態からスクロール値を減算するだけでOK)
左移動の場合 ↑同様にキャラ初期位置を384にするとキャラが消える。
ので X<=-16のままで移動。
スクロール後 384にセットするとキャラが消滅。
(マイナス値のままでないと消える模様)
銃弾の射出状況からキャラ自体はそこに居るっぽい。
HIDE⇒なし キャラ定義変更⇒無し Z変更⇒無し
他に消える要素が思い当たらない。
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スクロールは上手くいってなかった模様。
現在の作り。
・BG基本位置400,240
・キャラが画面外に出たら 出た方向にマップ配置
(右に移動なら リンク用SPを400,240に配置。配置時にリンク)
・リンク用SP1と2 BG0~2 X-400位置に移動
・スクロール後 基本位置400,240に再配置
・BG位置を400,240に戻す
・マイナス位置のSPを全削除
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操作はアナログで移動。
上で調べる予定が 主にキャラ画像変化の処理が邪魔して
入力判定が作れなかったので Aで調べる形で妥協。
R押す毎にナイフか銃を構える。
Yで攻撃。押しっぱで向き固定。
Bでジャンプ。ジャンプ中再入力~押してる間のみ空中ダッシュ。
(多段ジャンプは消して ハイジャンプにする予定)
下画面は画面右に3つのタッチ判定。回復アイテム等を設置可能。
Xでメニューを開いてからも使える。
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イベント発生周りも完。
相変わらず 濃い絵面しか描けないずら。
1そうだね プレイ済み
しんちょく。
スクロールテストの1週間。
SPでやってる部分もリンク移動させないと って事で
スクロール時 SP数が増大する問題やら
スクロール後の処理に悩んでいたけど 何とか出来た感。
探索型で問題なく行けそうなので探索型に決定。
現状 LV制でヴァニア色を強めているものの 武器はナイフと銃系(弾数制限有)のバイオ装備。
空中ダッシュやら多段ジャンプは作ってあるものの
徐々に変態化していく仕様にするか
別の何かにするかは未定。
14そうだね プレイ済み
どもで~す。
サンプル戴いた時の経験が生きて
アクション周りは10分位で難なく完成しました。
今のところ どっかの悪魔城の変態の如く
空中ダッシュやら 複数段ジャンプやらで めりこんだ挙句の瞬間移動は
発生しなそうです。
後は 馬鹿AIの敵を作って
マップを探索型にするか(スクロールテスト中)
面クリア型にして タイムアタック重視にするかって所ですね。
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過去のシステムテスト時のもの。
こちらはソロモンの鍵もどき。
ジャンプやらブロック生成の再現は出来なかった。
本家はテーブル処理というのでやってるくさい…?
2そうだね プレイ済み
昨日から作り始めたもの。
ACT-STG-PZLとかいう未知ジャンルにしようと試みるも
ウマい物を混ぜても ウマくなるとは限らない法則。
STG要素が邪魔してきたので PZLを取っ払い。
13そうだね プレイ済み
半日で基本システムとグラ/アニメ完成。
果たしてどんなゲームになるんでしょうかね。
(方向性が早速ブレていて 初期構想と異なっている)
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あんま流れてないから ここに投げとこう。
度々見かける どういうゲーム?という質問に
真摯にゲームで答えようとした時の産物。
日本語物の自作では 各駅停車の電車で説明する事があったので 長い事 電車&山手線思考だったけど
プチコンでのスパ状態を経験してみて スゴロクの方が良い気がしたのであった。
0そうだね プレイ済み
TVCMも流れていた任天堂産お絵かきソフトに 筆圧ペンタブを同梱させなかった事とか 年月的に機種寿命が近い事を考えるに 新たな周辺機器は厳しいと思いますけど SDカード保存形式な機種と考えると以下自粛。まぁ想像ですけどね。
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DSにはキーボ同梱ゲームとかあったけど 多分DSプチコンには対応してないよね。
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都合良く自由変形してる方がいるじゃないか。とDLしてみるも 自身が求めてる&イメージしたものとは大分違ってちょっと残念。
旧では重すぎて ゲームに組み込むにも厳しそうであった。
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未完STG 敵修正前版が残ってたのであげ
2DNYS334
ゲーム的には こちらの方がまだマシと思われる。
先版にも内部的には入ってるハズだけど どこをどういじるか忘れて 動作テスト状態のまま+説明追加されているのが先版。
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