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いもいも imoimo0122
ついでに上画面も。
0そうだね
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いもいも imoimo0122
今作ってるマインスイーパ的なもののスクショ。うん、マインスイーパだね!としか言い様が無いかんじw
10そうだね
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いもいも imoimo0122
調べてみたらどうやらMicrosoftが権利を持ってるぽいですw とゆーかMSオリジナルだったんか・・・
0そうだね
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いもいも imoimo0122
マインスイーパ的なものを勢いで作ったんだけどこれセーフなんだろうか…オープンソース界隈ではたくさんクローンあるけれど…(;´∀`)
2そうだね
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いもいも imoimo0122
難しくしすぎない
0そうだね
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いもいも imoimo0122
いつもお世話になってます!
0そうだね
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いもいも imoimo0122
まあ式の結果が真と偽しかない状況においては動作に全く支障はないですね!
0そうだね
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いもいも imoimo0122
マーフィーズゴーストを延々と狩ってた思い出が蘇りましたw
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いもいも imoimo0122
こっ、これはっ・・・!すごい!
1そうだね
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いもいも imoimo0122
敵の動きがそれぞれクセがあって面白いですね! あと個人的には面クリア時に命中率(当たった数÷発射した数x100)に応じてボーナスとか、敵との距離(=敵に当たるまでの火の玉の移動量)でボーナスが付いたりすると、面白いかもですw 完成版楽しみにしています!
1そうだね
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いもいも imoimo0122
作る過程で連立方程式の理解は深まりそうですね!
0そうだね
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いもいも imoimo0122
俺の場合は片っ端から試したかなぁ…当時英語なんて知らなかったし、動作からその単語の意味を推察したりとかしてましたねーまぁ本来の意味とは微妙にズレているのも多々ありましたがw。目の前に答えの出る箱があるのですから、それを使わない手はないの精神でやってましたw
1そうだね
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いもいも imoimo0122
うっかり<studio.h>と書いてしまった苦い思い出・・・
1そうだね
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いもいも imoimo0122
AUTOという命令があったのを思い出しましたw
0そうだね
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いもいも imoimo0122
FPSで盛り上がってたので俺も実装してみましたw @GETFPSのところです。 newのマシンパワーに甘えまくりですw
1そうだね
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いもいも imoimo0122
コンピュータは空気が読めないやつですからね・・・w
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いもいも imoimo0122
逆に考えるんだ!書きなおすことによってコードがさらに洗練されると思えばいいんだ! …泣いてないですよ?
1そうだね
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いもいも imoimo0122
あ、ちなみにC_FULLAUTOの値を0にすると、ボタンを押し続けても弾が連続で発射されなくなります。セミオートってやつですねwあと、C_SHOTINTの値をいじると、連射速度を変更できます。数が大きいほど連射が遅くなります。
0そうだね
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いもいも imoimo0122
ちなみに弾の処理は撃った順番に画面外に消えていく状態以外のことを想定してない作りなので、自機が弾より速い速度で前進しつつ弾を撃つなど、発射された弾の消える順番が逆転するような状況だと変な動きをすると思います。まぁそこら辺はおいおい実装かなぁ。それにしても、力技でゴリゴリ書いても平気で60fps出るんだからすごいですね!
2そうだね
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いもいも imoimo0122
シューティングの雛形です。もうちょっとスッキリ書きたい。でもめっちゃ楽しいね! E45XX3NJ
10そうだね
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