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いもいも imoimo0122
最初はそんなものですw ゆっくりすこしづつ覚えていけばいいと思いますYO!
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いもいも imoimo0122
長時間あそべる、ということは、制作にも当然長い時間がかかるということでして…もしかしたらすでに手がけてる人はいるのかもしれませんね。言ってしまえばゲームを作ることが究極に長く遊べるゲーム、といえるかもしれませんw
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いもいも imoimo0122
Minecraftは見た目こそチープですが、やってることはかなり大規模かつ複雑ですからねぇ・・・まあでもそれにインスパイアされた作品は今後出てくるかもですね☆
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いもいも imoimo0122
俺もその罠にハマってましたw
0そうだね
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いもいも imoimo0122
スライドパッドでいじくれるようにしてみた。 楽しいね! キー:D4EQY344
1そうだね
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いもいも imoimo0122
一応3D立体視にしてますが、飛び出る方向(Z<0)は おっさんの目には厳しいのであえて設定してませんw 複数キャラを同時に動かす基本サンプルと思っていただければ。 いい加減まともにゲーム作るか・・・
0そうだね
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いもいも imoimo0122
スプライトのテスト。 ちょっと恥ずかしいけどあえて晒しますw SPANM使えばもっとかんたんに作れそう。 キー:4R8EV3HE
7そうだね
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いもいも imoimo0122
動きもソースも美しいです…!
1そうだね
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いもいも imoimo0122
多分ループ中に毎回CLS命令で画面を消去してるためと思われます。表示してるけど、すぐ消されてるってイメージですね。 ただ12行目のCLSを削除すると数字が縦にずっと流れる動きになると思うので、PRINT文の前の行にLOCATE 0,0ってのを挿入してあげればいいと思います。 んで、PRINT文の最後に;" "(スペース2個ぐらい)ってのを追加してあげれば数字の桁が変わった時も文字が残らないようになるはずですヨ。
0そうだね
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いもいも imoimo0122
X-1でプログラミングを覚え、趣味でC言語+DXLIB(というライブラリ)でゲームを作ってたけど、今じゃほそぼそとVBSでお手軽ツールを作るだけになってしまった身となっては、ほんといいオモチャになってます。いい時代になったなぁ。その割にゃMkIIとかあまり触ってなかったけどw
3そうだね
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いもいも imoimo0122
C系の言語に慣れてると、うっかり行末に;を付けちゃいますよねw まあそんな冗談はともかく、 BASIC処理系のメリットは何も下準備がいらないってことですね! 書いてRUN、これだけでOKで、ほぼノータイムでトライ&エラーができるってのはプログラミングの入り口にはちょうどよい仕様と感じてます。 書き捨ての実験コードを書いてみるのにも向いてますね。 まあそれゆえに俺もSAVEを忘れがちなのですが…w
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いもいも imoimo0122
複数人だとプログラミングに本来必要なスキル以外のことも覚えなきゃですからね・・・まあそれも一つの勉強であるのですが、目的達成のためにはいささか遠回りになるとは思っています。
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いもいも imoimo0122
どういたしまして! 論より証拠、ってやつですねw
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いもいも imoimo0122
先を越されたッ!
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いもいも imoimo0122
遊んでみました! 炎の動きがいいです!
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いもいも imoimo0122
ありったけ書いちゃうともんのすごい長文になってしまうので、マニュアルを参照することをおすすめ致します・・・(´・ω・`)
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いもいも imoimo0122
英語、苦手です・・・
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いもいも imoimo0122
DEFINT A-Z、懐かしいですね! ぶっちゃけると当時、論理演算はよくわからないままに使ってましたねーw そのくせ優越感に浸ってたとゆーw まあでも真面目な話、最初は「よくわからないけど使ってる」でいいんだと思いますw
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いもいも imoimo0122
ぶっちゃけVSYNCの挿入位置はループ内で、かつ描画処理の途中でなければどこでもいいですw どこかで1フレーム待たないと、おっしゃる通り動作が速すぎるからですネ。VSYNC文を移動してみたり、削除してみると面白いかもしれませんw
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いもいも imoimo0122
殴り書きを晒してみます。 これ、遥か昔のIF文がクッソ遅かった時代に流行った手法です。 でもまあプチコンじゃ全く意味ないので、完全に趣味ですねw
10そうだね
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