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だにえる haru2016nen
簡単なゲームプログラムを作る。 ↓ 新しく覚えた命令を使って改造 他人のプログラムを改造するより 自分のプログラムを改造していったほうが 上達するんじゃないかな
1そうだね
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だにえる haru2016nen
DLC追加っていつなんだろ……
0そうだね
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だにえる haru2016nen
DIM A[N] とした場合、 A[0]~A[N-1]'合計でN個の一次元配列 を宣言したことになります。 よって FOR L=0 TO N-1 READ A[L] NEXT と、なります
0そうだね
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だにえる haru2016nen
INC AA,1 の場合 INC AA と省略できます。 DECも同様
0そうだね
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だにえる haru2016nen
FOR AA=0 TO 9-1 READ [AA] NEXT STEPは省略可能
0そうだね
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だにえる haru2016nen
(((アウターワールドのついでに購入)))
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
【DLC買った!】 サウンドは500円なのね…
13そうだね
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だにえる haru2016nen
FOR X=X TO X-16 STEP-1
1そうだね
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だにえる haru2016nen
どのサイトです?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【SPSET A, B】 「管理番号AにBの絵をセットする」 Bの絵というのはスマイルツールで 確認できる「SPの定義番号」ってやつですね Aはそのキャラを操作するときに 必要とします。 例 SPOFS A,100,100 で100,100の座標に移動 SPSETをした時点で画面には表示 されてしまうのでSPHIDEとかSPOFS を使うといいかもです
1そうだね
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だにえる haru2016nen
あ、SPはこれから使い初めですか
1そうだね
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だにえる haru2016nen
SPを使うにあたって… 上画面と下画面ではSPの管理番号は 別々になります。 管理番号が合っていてもエラーになる場合は DISPLAYが原因となります。 詳しくはXSCREEN参照
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ボタンの判定がリピートしていないのかも? っBREPEAT
0そうだね
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だにえる haru2016nen
「"ゼラフィを産む敵"を産む敵」 って登場しますか?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
例 IF 0<A THEN IF 0<B THEN PRINT ENDIF"0<A&B" ELSE PRINT"A&B<0" ENDIF これだと、 どこからどこまでが 分岐で実行されるのかが分かりにくいでしょ?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
斜めにしてるのではなく、 目立つようにしているのです。 字下げ(インデント)ってやつです。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
こめのこ
0そうだね
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だにえる haru2016nen
小文字に統一するなら… α β γ θ ω 大文字だと A,Bがローマ字と同じなんだよな。 諸説あるかもしれない。 ギリシャ文字。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
実はその段階分けって 大文字と小文字が混じってるんですよね。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
SPHITRCは使わなくてもよさそうだな、 フラグを「&B0001」と「&B0010」 にしたんだけど、当たってしまう…なぜ?
0そうだね
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