Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
16 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 2628
次のページ(過去)
返信[10]
親投稿
InDoor TheInDoor12
クレクレを嫌がる人が多い理由についてはいろいろと意見はありますが、結局は 「俺は苦労してゲームを探しているというのにお前らはクレクレして楽しやがって!ずるいぞ!」 ということじゃないかなあ、と思います。 今思うと、僕はそうでした。 ただ、自分の心と正直に向き合うのは難しく、「そんな自己中心的な理由じゃない」と思って適当な理由を考えて感情を正当化していたように思います。 クレクレは失礼な行為ではないが嫌われやすい、というのが今の僕の意見です。
3そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
InDoor TheInDoor12
もし可能なら、グラフィックにZバッファの機能が欲しいです。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
InDoor TheInDoor12
Zバッファ、でしたっけ。もし3DSが対応しているなら、プチコンでも実装してほしいですね。 しかしそうか、僕はまだ厨二病だったのか…
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
InDoor TheInDoor12
FORMAT$だと...!? うー、これは建前を変えないといけなくなったぞ
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
InDoor TheInDoor12
もし3DSが無限の処理能力を持っていたら、どんなアホでも3Dポリゴン使いまくりのゲームが作れて楽しいのになあ
0そうだね
プレイ済み
投稿
InDoor TheInDoor12
最適化にはまってしまって、機能の追加が停滞中。 現在、回転処理、線の明るさ調整、Zソートありのワイヤフレームの立方体が旧3DSの上画面表示で340~350fps。 前は300fpsぐらいだったから、40fpsくらいの増加だー。 ただ、ちょっと新しい処理を追加しただけでこの努力の結晶が消し飛ぶから悲しい… 配列とグラフィックが嫌いになりそう
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
InDoor TheInDoor12
くそう、負けた…! コメンテーターにはまだ程遠いか…
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
InDoor TheInDoor12
>Newあっキーさん なるほどです。 あ、僕が「FPS:」派である理由は… 建前:「FPS:」の文字が動かないので見やすいから 本音:「:」(コロン)の記号が好きだから …なんだそりゃー、な理由だと自分でも思うっす。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
InDoor TheInDoor12
VSYNCはプチコンのリミッター。 外して実行してみるとその恩恵がよくわかると思いまっせ。
6そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
InDoor TheInDoor12
速度を気にしないのなら、メモリの限界を超えない範囲では何でもできると思います。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
InDoor TheInDoor12
>Newあっキーさん やっぱり、好みは分かれるものなんですね。 よかったら理由も教えてくださいっす。 >カービィ★KIPBYさん うおお、オシャレですな。 こだわってますねー。
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
InDoor TheInDoor12
回答ありがとうございます。 好みで大丈夫なんですね。安心です。
0そうだね
プレイ済み
投稿
InDoor TheInDoor12
FPSについて1つ質問です。 FPSを表示するとき、「FPS:○○」と「○○FPS」では、どちらを使うのが良いでしょうか? 自分は前者の方が好きなのですが、あまり見かけないので少し不安です。
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
InDoor TheInDoor12
僕の記憶だと、セミコロンなしでもインタプリタが勝手に補完してくれて動いたような… さておき、これscriptタグにtype属性がないからHTML5仕様ですね。かっちょいい。
0そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
InDoor TheInDoor12
暗記をするのに最も効率的な方法は、忘れかけたときに覚え直すことです。 そうすることで、勉強したことを覚えていられる期間がだんだんと延びていきます。 つまり、いいかんじのタイミングで復習をしていくのが効率的だということです。 ということで僕は、擬似忘却曲線に沿ってそのへんの管理をしてくれるツールをプチコンで作って暗記に使ってます。 復習をしていると見せかけてゲームができるという利点もあり一石二鳥!(←オイ)
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
InDoor TheInDoor12
周回数を保持する変数を表示用と内部用に分けてつくって、 スタートラインを正しい向きで通過したら内部周回数を+1、逆向きで通過したら-1する… というのはどうでしょう。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
InDoor TheInDoor12
本当だ、GCLIPをしたら速くなった… 参考になりました。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
InDoor TheInDoor12
ふええ… やっぱり本職の方って、進め方が厳しいんですね。 参考になりまっす。
0そうだね
プレイ済み
投稿
InDoor TheInDoor12
ぬー、CADもどきのプログラム、グローバル変数が増えすぎたりなんだりかんだりで作るのが気持ち悪くなってきました… ということで、作り直すことに決定。 今度は、イケメンなプログラムに仕上げてやるー!
6そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
InDoor TheInDoor12
>あまさと しおん さん そのプログラムだとゲームコインが0枚の時にも使えてしまい、ゲームコインがマイナスになると思います。 …ハッ!つまり借金…! 歩かないと利子がふくれあがっていき二度とゲームコインが使えなくなる… ゲーム中には一定間隔で催促メッセージが表示されて集中できない… 残された道は自己破産(初期化)だけ... あわわわわ、恐ろしい
4そうだね
プレイ済み