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InDoor TheInDoor12
とりあえず… 挑発するような発言に挑発を返すのはよくないと思います。特に荒らしの場合は、相手の思うつぼです。 ほっておくか、気の抜けた調子でテキトーに対応するのが良かったんじゃないかなと思います。 あと一つ。 今回は、明らかに相手の理屈がおかしいです。気にしないように。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
>みき さん NOT(BUTTON() AND ●) ↑これだとバグりますが NOT BUTTON() AND ● ↑これならバグらないはずです。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
手を素早く動かせばツボに連続ヒットすることが可能。 そして、このゲームはツボにヒットすると軌道がランダムに変化する… すなわち!TASなら片手でいける!
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
ワイヤフレーム操作とポリゴン操作を簡単に切り替えできるように。 仕様上、ワイヤフレームとポリゴンを同時に表示するモードの実装が面倒なんだけど需要がありそうだからやだなあ… くそお、Zバッファさえあれば!
7そうだね
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InDoor TheInDoor12
おっと、見逃していた。 ?* が原因だと思います。 元のプログラムリストと比べてみくださいな。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
あ、あと16行目も。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
たぶん4行目の : が原因だと思います。 あ、ところで エラーになる場合、"Syntax error in 4"みたいな英語の意味わからん表示が出ますよね? 実はこれ「エラーメッセージ」といって、「どこに、どんなおかしいところがあるのか」を教えてくれるありがたいモノなんです。 これがあると答えやすさが違うので、エラーの原因を探る質問をするときは書いておくことをおすすめします。
0そうだね
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TheInDoor12 TheInDoor12
投稿元ユーザーにより削除されました。
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InDoor TheInDoor12
「くそゲー」には意味の幅があって 狭義では、面白くないゲームのこと 広義では、面白くないモノのこと を指します。 つーことで、そのN氏の言語能力(教科としての国語という意味ではない)が高いのであれば、 「頭の悪い発言」をしたのではなく「くだけた口語表現」をしたんじゃないかなーと思います。
2そうだね
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InDoor TheInDoor12
Z座標は、3DがOFFでも表示の優先順位設定に使えます。 Z座標ちゃん、泣き虫ですねえ
2そうだね
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InDoor TheInDoor12
一時置きの変数を用意して、一つそれに読み込ませてEOFかどうか判定するというのはどうでしょう。
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
あわわわ、謝る必要ないっすよ! こっちはボケたつもりでしたから… こちらこそすんませんでした。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
株式会社? えーと、それなら確か一人でもつくることができたような。 資本金も1円からでいけまっせ。 まあ、結局他のことにお金をつかわなくちゃいけないから20万円くらいはかかりますがね
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
クレクレ自体はどうでもいいけど、クレクレを注意してまわるコメントには反対。 根拠のある理屈を用意してから、マナーよく批判してほしい。 自分で探さないことが悪いことかというと、そうでもないですよね? クレクレに答える義務はないんだから、ほっとけばいいだけの話。
7そうだね
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InDoor TheInDoor12
>うえこうさん ハカセいじりブームかあ… ゴキ●リがハカセに集まってくるプログラムとか作ったなあ… >みきさん 確かに不思議な動きになりますねー。 えーと、支点を原点にしたハカセの座標*角速度*10… だめだ、意味が理解できん
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
CADもどきに、モデルの向き表示を追加。 それっぽさが増したぜ! ちなみに処理速度はごっそりえぐられたぜ!
12そうだね
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InDoor TheInDoor12
実行画面。
0そうだね
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InDoor TheInDoor12
QSPでカレンダーを作ってみました。 もしかしてQSP初の漢字使用作品かも!? (↑打ち込みが面倒になるんで自慢にならんぞ)
4そうだね
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InDoor TheInDoor12
1そうだね
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InDoor TheInDoor12
配列よりSPVARの方が遅いぞ! …と思ったけど これを四天王に入れるとGCOPYとかも入ってきてキリがなくなるからダメなのね
0そうだね
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