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プレイ日記
reji Satoshi.1103
本当はもっと進めるつもりだったけど都合であまり進まなかった・・ メッセージ枠は第5世代あたりっぽい感じにしてみました♪
19そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
まだ仮だけど「ラリルレモンスター」とか「ラリル・レモン・スター」みたいな感じのタイトルにしようかなー 今日は全然作業しなかったけどスプライトを設置出来るようにしたり当たり判定を付けました♪ 家のグラフィックがしょぼいけど直す気にならないからこれでいいや(・∀<)
10そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
段差ジャンプを実装しました! これで帰り道は楽々ですね♪ (作るのに予想以上に苦労した…)
16そうだね
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reji Satoshi.1103
木を描いたけど木に見えるかなー
9そうだね
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reji Satoshi.1103
公開するぞ\(・∀・)/  ・  ・  ・ !?//(°д°)
5そうだね
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reji Satoshi.1103
使ってないレイヤー3で草むらっぽく見せようとしたけどこうすると1マス後ろの草むらに頭が被っちゃう>< スプライトを半分だけHIDEしたい…
5そうだね
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reji Satoshi.1103
1番道路の建設… 段差と草むらのやつ表示だけしたー 今日と明日は忙しくて開発が進みにくいのが辛い(><)
13そうだね
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reji Satoshi.1103
約3時間かけたのに全然進んでない(><) はやくウィンドゥとかバトルを作りたい…
12そうだね
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reji Satoshi.1103
木のやつを自作で描うとしたら気持ち悪いのになってしまった…
7そうだね
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reji Satoshi.1103
今日も簡単なデモづくり… 本家似ているかつオリジナル性があるのを作りたいな~
11そうだね
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reji Satoshi.1103
ポケモンっぽいやつのやつDATA文からの地形生成や移動とかの簡易的なデモが出来た…
8そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
ドラクエ風(?)のポケモンっぽいゲーム思いついた! 復活の呪文っぽいやつを使ってポケモンを交換出来るっていのとか面白そうたからやってみたい! (FC風RPGの制作企画はお空に飛んでいきました)
9そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
【FC風RPG制作日記】#3 コマンドの「はなす」と「とる」がほぼ完成しました。 けど、よく考えたらマップを読み込見直したとき、宝箱が復活してしまう、と言うことに今、気が付きました。 明日に修正するぞー!
6そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
【FC風RPG制作日記】#2 自作スプライトがあまり勇者っぽく無かったので原作のを改変してオリジナル勇者を作ろうと試みましたがあまりうまくいきませんでした。 ウィンドウの開発も進めました。 タイトルは「ベーシックエスト」「ブイシンクエスト」「シンタックエスト」のどれかにしようと思います。
6そうだね
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トピック
reji Satoshi.1103

Nintendo Developer Portalでe-shopで個人開発のゲームが売れるようになった!

自分はまだ未成年なので無理ですが、絶対このコミュからも作る方いますよね! 頑張ってください(^.^)
19そうだね
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プレイ日記
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reji Satoshi.1103
【FC風RPG制作日記】#1 今日から日記型で開発状況を記していこう・・・と思います。 本題ですが、今日はコマンドやステータスの制作を進めました。 その他プログラムを一度整理しました。
8そうだね
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reji Satoshi.1103
メッセージウインドウほぼ完成した! 明日からコマンドを作るぞ~
7そうだね
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reji Satoshi.1103
*「とりあえずウィンドウの   枠だけ作った  濁音と半濁音は   まだ再現してない!」
10そうだね
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reji Satoshi.1103
今日は結構開発が進みました。 どんな感じにするか頭の中で整理出来ました“^-^”
7そうだね
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reji Satoshi.1103
テキストとかBGはまだ本家のを参考にしてるけど大体それっぽいFC風RPGになった・・・? 移動をカニ歩きにするか、上下左右キャラ有りにするか迷う…
14そうだね
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