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変数名に使えそうな英単語を書いていく

7そうだね
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計算 calculation(計算), count(数える), add(加える) 図形 trapezoid(台形), rhombu(菱形), triangularity(三角) 角度 angle(角度), direction(方向) 状態 state(状態), situation(状態),
3そうだね
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blank(3) sharp-mii-1415
(超コメのこ) ENEMY PLAYER TITLE GAME DIFFICULTY NUMBER LEVEL
2そうだね
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集合体 parameter(媒介変数、要素等), element, factor(要素), set(集合) 座標 coordinate(座標), real number(実数), imaginary number(虚数) position, site(位置), track, line, orbit(軌道) 物理 power(力), gravity(重力), action(作用), fulcrum(支点),
0そうだね
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だにえる haru2016nen
MY~(ry SHOW STEP(+αが必要) CHECK CHENGE NUMBER TIME TEXT($) PACE SCALE LEVEL RESULT
1そうだね
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親投稿
RPG strength, stamina, vitality(体力), power, force, energy(力), dexterous, handy(器用), wise, clever(賢い), attack, offense, assault(攻撃), protection, defence(防御), speed(速度), magic, sorcery(魔法), experience(経験), event(イベント), talk, chat, dialogue(会話), search, hunt, quest(探索), battle, fight, combat(戦闘), duel(決闘), weapon, arms(武器), guard, protecter(防具), item(品目, 商品), accessory, trinket(装飾) tool, gadget(道具),
1そうだね
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ability, capacity(能力), skill(技能、技), とりあえず一区切り 別の項目に入れた方がいいやつが幾つかあるような気もするけど許して
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
予約語は変数名に使用できません BASIC基本仕様:予約語 http://smileboom.com/special/ptcm3/spec/ それとシステム変数は代入できなかったり、システムで特定の目的で使うため、自由な目的で使えません。 RESULTはシステム変数です。 http://smileboom.com/special/ptcm3/reference/#system-variable
5そうだね
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ZEXさんのコメントで思い出した。 そういえば、最近自身のプログラムで誤って TOを変数にしてる箇所がありまして。 でも動いていましたね。 直しましたけど。 TOも予約語と思ってたけど違うのですね。 微妙にトピックの内容と違うコメントで失礼しました
2そうだね
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nobu divine-creator
ZEXさん達の書かれた問題もありますけど、「英単語そのままを変数名にすると長い単語も多い」ので、どうしても変数名が長くなりがちです! なので、「三文字くらいに省略する例」をまとめて整理してもらえると、参考にしやすいです♪ もちろん、「省略形が同じ変数名だと同時に使えない」ので、重ならない省略形にしなければなりません! だから、「分かりやすく省略するという能力」が必要です! でも、このトピックって「変数名に使えそうな英単語を書いていく…」であって、「お勧めの変数名を書いていく…」じゃないんですね…。 できれば、お勧めの変数名をまとめてもらえると助かるのですが…。
2そうだね
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おすすめの変数名を挙げていこうとすると、自分のボキャの範囲内でしか挙げられないので、あまり多くの種類が挙げられません(人による)。 挙げた単語を自分なりに変換してコードに組み込んだり、他人のプログラムを読む時の変数の役割を予測したりするには、まずは元となる単語の種類を増やした方がいいと思います。
1そうだね
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blank(3) sharp-mii-1415
とりあえず、自作ツールの「みんなの和英辞書」にはほぼ総て登録しようと思います。 ありがとうございます。
0そうだね
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