Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
次のページ(過去)
返信[3]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
かいりーさん: 遊べません>< なにあの弾幕w りゅうさん:1フレーム時間で画面のはじからはじへ飛んでいきますねw。画面の幅/SD~なので 2*60だと1秒で画面の半分すすむ、4*60だと画面の1/4すすむという指示になってます.うーん,わかりにくいねこれ。つぎのバージョンで修正だな。
1そうだね
プレイ済み
投稿
おにぎり EasyPuzzler65
横シューVer1.1.0。公開コードVKA844JS。改造大歓迎。ちょこっとSPANIMがんばってみた。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
I=0 @P WAIT 60 BEEP 3,6000 INC I PRINT I 'せっかくかぞえたんだからひょうじしてみよう GOTO @P INC IのかわりにI=I+1でもOK。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
手を入れたプログラムはこうなります。円を書いておきましたから、円の内部をさわったときだけ音が鳴ることを確かめて下さい。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
もしさわる範囲を指定したいなら、たとえば12行目と13行目の間にIF文を入れて、範囲を絞ってやればいいと思います。 ちょっと凝って、中心(160,120)から半径50の円内をさわったときだけ音を鳴らしたければ IF SQR(POW(TX-160,2)+POW(TY-120,2))<=50 THEN を12-13行目の間に入れ、 18行目のELSEの前にENDIFを入れるとできます。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
7行目からが本番です。このぷろぐらむでは、タッチしていないときは,11行目のTOUCH命令によって、変数STTMに0が入ります。0じゃなくなったらタッチしたということ(12行目のIF文)。押し続けるとSTTMの値はどんどん増えていきます。離すと0に戻ります。変数Tは、STTMが0から0じゃない値に変わったときだけ15行目のBEEPを鳴らしたいので設けています。16行目を通過してT=TRUEになったらば、STTMが0じゃない間は、13行目のIF文の働きで、15行目は通らなくなります。タッチを離すとSTTMが0になって19行目が実行され、T=FALSEにもどって、つぎにタッチしてSTTMが0でなくなるのを待つことになります。16行目のT=TRUEを'T=TRUEとして注釈文にしてしまうと、タッチしている間ビーーーッという感じでうるさく鳴ります。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
これは下画面をタッチすると音がするプログラムです。
2そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
公開コードはVK7QA3QJです.ちゃんとしたものはいずれまた.
1そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
とりあえずやっつけでスライムふよふよバージョン作りました。公開コードはつぎの投稿で。
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
ごめんなさい、少なからず改造しないとうまくできないことがわかってきたので、スプライトのアニメ化をやりやすくしたバージョンに更新できたらまた投稿します。しばしご猶予を。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
はじめて作ったプログラムがこんなのだったなー。問題は乱数で作って、10問出して、最後に何問正解しました、ってやるの。IF文とPRINT文とINPUT文とGOTO文でがんばったっけ。あ、MUSIC文もつかったな。プチコンで言うBGMPLAYね。36年ぐらい前のお話し。電気屋さんの店先で展示されていたマイコンをいじってたの。しまいに姿をみかけると電気を消されるようになった…プチコン3号はそんなおじさんがみるみるとれるおじさんホイホイでもありますw。
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
小さなバグがあちらこちらにあると思いますが、探して直すのも楽しいものです。いましがた自機が姿を現す前から弾が打てる、というバグをみつけましたw。ひどいなあオレ。350行目の IF SHOT THEN を IF SHOT&&&STMB==STEX THEN に直すと直ります。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
うひゃひゃ,これはすごいな。ええと、0番スプライトが自機、自機の弾が10番から最大99番まで、敵機のスプライトが100番から199番まで、敵機の弾が200番以降、という割り当てになっているので、101機だと無理です笑。プログラムでは27~31行目。もっと増やしたければ数をずらしてください。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
スライムだとふにょふにょさせたいですね! 235~240行あたりが、自機の弾を表示している部分です。ここにSPANIMをつっこむといいかな。ああ、でもここ、手抜きコードになってるw。1回だけ実行されるようにうまく書き換えてください。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
敵機は最大5機まで同時にやってきます。プログラムの22行めから25行目あたりをいじると,増やしたり減らしたり自由にできます。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
Aから1個,Bから2個,...,Eから5個と取り出して はかりに載せる。ぜんぶ10gなら10x15=150gのはずだが, 11gの重りの分だけ重くなる。1g重ければA,2g重ければB,...,5g重ければE、という具合。はかりの感度が書いていないので、1gの差を正しく測れるはかりなのかは疑問。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
あ、自機は十字キーでもスライドパッドでも動きます。弾の発射はAボタンです。話題のSPANIMは使っていません。使うともっと凝った動きを簡単に指示できることでしょう。弾を大きくしたり小さくしたりするとか、ね。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
Xbボタンってなんだw。Xボタンです。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
おにぎり EasyPuzzler65
自機は左から右へ攻撃します。敵機は右からやってきます。自分の弾は白、敵の弾は赤。敵機は1機あたり3発まで同時に打てます。自機の弾は最大8発です。プログラムの頭のほうで定義しているので簡単に変えられます。敵は1機100点。ただし自機と衝突した分は点数になりません。自機は3つ。やられるたびにBGMが変わります。ゲームオーバになったら、Xbボタンで終了、Aボタンでリプレイです。
0そうだね
プレイ済み
投稿
おにぎり EasyPuzzler65
横シューティング作ってみました。公開コードLK7VY34J。背景なし、ボスなし笑。改造して遊んでもらえたら本望です。ゲームが作りたいという質問への答えでもあります。
7そうだね
プレイ済み