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おにぎり EasyPuzzler65
まだ照準とビームがでるだけのシューティングゲームらしきもの。でも見てほしいのはプログラムのほう。
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
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おにぎり EasyPuzzler65
最初に変数名がテキストに表われたときに初期化してなくて、代入が発生したときに初めて初期化しているからそうなるのもしれないですね。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
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おにぎり EasyPuzzler65
outの後の変数のほうにも最初にコピーしておいてくれればいいと思うんだけど、そうなっていないのが残念だなあ、ということです。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
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おにぎり EasyPuzzler65
defコマンドを使うと自分だけのコマンドが作れてかっこいいですが、outのあとに書ける変数って、いきなり読もうとするとエラーになってしまうのが不便だなあと。最初の画像のプログラムの例は、xy座標が画面の範囲に収まるようにクリッピングするような命令を想像して見ていただけるとしっくりくると思います。本当はclippingerrのように書きたいのですが、エラーになってしまいます。確かどなたかが同じ話を議論されていたように思うのですがうまく探せませんでした。
3そうだね
プレイ済み
投稿
ネタバレ
おにぎり EasyPuzzler65
ややこしい話なのでネタバレ扱いにします。次のコメントで詳しく説明します。
3そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
はっはっはー はずかし div が使えるんだ a=rnd(6) print a div 4 でオッケーなんだな 演算子の定義はスペックのページを見ないといけないんだな
0そうだね
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返信[7]
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おにぎり EasyPuzzler65
a=rnd(6) print floor(a/4) とでもしておこうかな 条件式が0か1の値をもつ が公式の仕様かどうか だけど まあ動けばオッケー はただしいマイコンの遊び方だねw
0そうだね
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