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おにぎり EasyPuzzler65
横シューVer1.1.0。公開コードVKA844JS。改造大歓迎。ちょこっとSPANIMがんばってみた。
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改造したんですけどどうですか?
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りゅう ryu0815
てきのスピード1にするとただの避けゲーになる。
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おにぎり EasyPuzzler65
かいりーさん: 遊べません>< なにあの弾幕w りゅうさん:1フレーム時間で画面のはじからはじへ飛んでいきますねw。画面の幅/SD~なので 2*60だと1秒で画面の半分すすむ、4*60だと画面の1/4すすむという指示になってます.うーん,わかりにくいねこれ。つぎのバージョンで修正だな。
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おにぎり EasyPuzzler65
敵の機体や、自分と敵の弾のアニメーションを差し替えやすいようにしてあるつもりです。ほんらい縦スクロール用のキャラクタを横に寝かせてある(再定義している)ところもポイントです。うまく書き換えて遊んでください。
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おにぎり EasyPuzzler65
前のバージョンからの大きな変更点は、点数のかぞえかたです。弾が命中したときの自機と敵機の距離によって点数が変わります。近いほど高得点。逆に打ち損じて画面の端に逃してしまうと、ちょっぴり減点されます。
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りゅう ryu0815
一番上がこの横シューの改造番。テストプレイはしました
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おにぎり EasyPuzzler65
ここまで動くとやっと、ボスを出そうとか、パワーアップを出そうとか、弾の出し方を変えようとか、背景出して動かそうとか、いろいろ出来そうになってきますね。3月に出るという公式本ではぜひ、改造して遊べるサンプルをたくさん載せて欲しいですね。添付のサンプルゲーム(GAME~)よりもう少しシンプルで,でもプログラムサンプル(EX~)よりはもう少しまともに遊べるものがいいなあ.
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おにぎり EasyPuzzler65
りゅうさん:だから遊べないってw みんなきちくなのが好きなの?www
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はい!
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おにぎり EasyPuzzler65
むー、さすがに60fpsは出ていないようだ…アニメが効いてるかな。アニメを禁止するスイッチつけてみるかな。
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りゅう ryu0815
修正番だよ。一番上がそう
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おにぎり EasyPuzzler65
容赦なく手当たり次第にいじったね…しかしこれでよく動いてるなw
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おにぎり EasyPuzzler65
想定したより遅いのはソフトの問題だった。3DSクンは速かった。疑ってごめんよ。おかげで機体と弾のスピードは再調整が必要だ。なかなかバランスがむずかしいね。
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おにぎり EasyPuzzler65
うーん、確かにあたり判定が大ざっぱすぎる…スプライトの大きさのうち、絵が存在する部分はもっと小さいわけで、単純のスプライトの大きさ=あたり判定範囲ではだめだということだ。実際の絵の大きさにあわせてちまちま設定しないとだめかあ。
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