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おにぎり EasyPuzzler65
ドラム式のデジタル時計。公開コードN3A5A3V3。SPANIMの"UV"を使ってみた。でもときどき表示がつっかえる。更新タイミングに問題があるのかなあ。ともかくお試しあれ。
7そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
3行目、SPSCALEの第1パラメタは347じゃくて0ですね。
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
コマンドを呼び出すときにずらっとパラメタを並べるか、DATA文の先頭にラベルをつけてラベルで呼び出す方法もあります。
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
いい教科書があれば、小学生や中学生でもじゅうぶん楽しめるはず…!公式ガイドブックはよw。
1そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
A「SPLINK A,B」 B「んー、なんだあ?(眠そう)」 A「師匠!私を弟子にしてください!(げんきはつらつ)」 B「えー、めんどっちいなあ。んー、じゃあいいよ。」 A「わーい」 妄想妄想…
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
SPLINK A,Bで「Aの親をBとする」とか「AをBの子分にする」とかってことだと考えるとわかりやすいかも。AはBのいうことを効くようになる。 B「おまえの原点はおれのいる場所な」 A「あい」 B「おれがSPOFSで動いたら、おまえも自動で動いて、おれとの間合いを変えないようにしろよ。いいか?」 A「あい」 妄想妄想…
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
相対位置指定できないともっとプログラムが複雑になるから助かりますね。
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
ちょうどそういうの作った!w
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
ん~、カンマでもエラーじゃないと思うんで原因はほかにありそう。エラーが起きたところの画面のUP希望.
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
あ、それはわりにすぐわかりました。最初、なんでこれで操作できるんだろうと逆に不思議だったのはナイショです(恥)。
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
並んだと認定してくれるパターンを表示してくれる機能があるといいと思います。あらかじめこのパターンで並べるとプレーヤが選べるか、またはこうならべろとお題が出て、というのも楽しいと思います
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
やっとわかった!触り続けている時の動きが違うんですね。
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
あれ、コメントつかないね… コインを3個づつ3つのかたまりにわけて、1つのかたまりを残して2つのかたまりを計り、どちらかが重ければそのかたまりを、等しければ計らなかったかたまりが重いはずなのでそれをとる。 つぎのそのかたまりに含まれる3つのコインの、1つを残して2枚を計る。どちらかが重ければそれが重いコイン、等しければ計らなかった1枚が重いコイン。 (おわり)
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
前回の投稿のプログラムから内容がレベルアップしていますね。BASICの勉強がんばってください。
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
S=0 'せいかいすう FOR Q=0 TO 9 PRINT Q+1;"もんめ" WAIT 90 INPUT EQ$[Q];MYEA IF MYEA==EA[Q] THEN PRINT "せいかい!" S=S+1 ELSE PRINT "ふせいかい..." ENDIF NEXT @MONDAI DATA "1+3=",4,... ...
0そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
41行目、これだとZIUQという変数の値が変わらないから 正しく読み込まれないですね。あとEAという名前の配列変数の 宣言もないみたい。38行目のDIM文はEQという配列変数が宣言 されていますが、きっとやりたかったのはEQ$だよね。 38行目から、こうかな? DIM EQ$[10],EA[10] RESTORE @MONDAI FOR Q=0 TO 9 READ EQ$[Q], EA[Q] NEXT (つづく)
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おにぎり EasyPuzzler65
わたしはスマイルブームさんのWebサイトにある簡易電子説明書を使っているのですが、プチコン付属のヘルプではこういうのを調べるのは大変ですね…3月に出るという公式ガイドブックに期待かなあ…
2そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
うん、いくつかこういう風にかける特殊な命令があるんです。SPANIMはそのひとつです。
1そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
1そうだね
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