2015/03/15のプチコン3号 SmileBASIC コミュニティの投稿

2015/03/14の投稿
2015/03/16の投稿
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ナツキ natukin1978
MML作成支援ツール 音楽つくろうぜ! Ver 0.08 【KXEX4FD】 楽譜の初期化機能。 未保存終了の警告。 バグ修正など
7そうだね
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よくわからなかったんです。 すみませんでした。
1そうだね
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数当てゲームみたいなのを作ってみました!公開キーは画像の一番上です。もちろんRPGの方も進めています。バグや不具合等があればコメントください。
2そうだね
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Rwi RWIIUG0129
プログラミングに一番必要な能力は “忍耐” なんじゃないかと思う今日この頃。 ツール類の作成は大変で、正直なところ、投げ出したくなります。それでも「誰かの役に立てるかもしれない!」と思えるので、自分を奮い立たせながらも、何とか頑張れます。
15そうだね
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SηigцгΞ kirbyrass
今作ってるFPSが一段落したら 元素パズルでも作ろうと思ってる
3そうだね
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ROT ryouta-hideki
BGMTALKCHK wwww この関数を使えばなんとBGMが流れているかのチェックと、TALKがしゃべっているか同時にチェックできます! そして!100投稿突破!!!
2そうだね
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2015.03.15  fx-JP900購入。プチコンmkIIで使われたQRコード出力を気になりました。  それを読ませると、URLが呼び出され、アクセスすると、専用のサイトに行きます。数式表示はサービス中。グラフ表示は3月下旬予定。  QRコード、画面が反射して、ライトを当てる端末でないと、読み取りに苦労します。ガラケーでもその機能があれば読み取みとり可能です。いったんGmailなどに転送してあげれば、数式をPC,New3DSブルウザから閲覧できます。数式と答えの画像はGIFでした。  なかなかおもしろいことを考えたもんだと思いました。
4そうだね
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mkllから3号にかわってから 使えなくなった命令ってなんですか? mkllになれてしまって3号で 困る前に知っておきたいので
2そうだね
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カードゲームみたいなのが 第一段階完成しました。 すでに遊べますよ。 CPU…。 キーカードは『4RS544HD』だよ。
3そうだね
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画像じゃよくわからないやつ!  公開キーはまだですがなんちゃって物理演算~!  ジャイロセンサーで傾けたほうに落ちるオマケつき  これ使って対戦ゲームつくろ
5そうだね
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りょうま R-S1437
新しいシューティングゲームを作りました。 自作SPRITEを使ったある程度こだわったゲームです。敵のたまをしっかり発射させるなど今までのシューティングゲームで一番こだわりました。公開キーはコメントで…
5そうだね
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2015.03.15  簡易VOCA。ボタンを押すと発声する。
6そうだね
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うくじー 1221.PPTOT
昨日の今日であれなんですが… 小倉百人一首読み上げプログラムver1.1が出来ました。 主にまげさんのご意見を参考に改良しました。 key[2RK4VNAV] それと前回の公開キーは間違って消してしまったので、前回のはもうDL出来ません。よろしくお願いします。
6そうだね
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ドラクエ風の名前の付け方をしたいのですがこのままでは一文字目までしかできません DATAのことをよくわかってないので長い文になってしまいます あとできればカナ文字に変換するためにどうすればいいかも教えてくだされば幸いです
1そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
なんとか、上下左右どこでもスプライトとBGの当たり判定ができました! これでマ○オとかも夢じゃないかも!?ふふふ…
10そうだね
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チルノにやっと氷を操る程度の能力がついた。これは時間かかる・・・
14そうだね
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RYU ryu723
セーブってどうやってするんですか?
1そうだね
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α men 227000
これでテラリアつくってみたいな
1そうだね
未プレイ
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R.M MAKKUdaisuki
テラ○アっぽくしてみました。 これからテラ○アみたいなのを作ってみようかな。
8そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
どうしてこうなった…
4そうだね
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ぶーちょ boochow.com
先日作った3D迷路脱出ゲームに、迷路の中をさまよう敵を追加しました。 攻撃することはできませんが、右側か左側どちらかへ避けるとやり過ごすことができます。 公開キーは【BKEYX39J】です。
13そうだね
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みどりむし shiyon_29
作りはじめてまだ2日ですが、 僕は一体何を作っているのでしょう?
2そうだね
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KU kerorinU
【公開キー・V32KYJA1】拡張数学関数ライブラリを作ってしまいました。hacovercosin関数とか入ってる。いつ使うんだよ。数学好きはぜひDLして、天文計算とか重複組合せの計算とかにお使い下さい。
10そうだね
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oo meidoin21
[お遊び]DATA文とBEEPで音楽(?)を奏でるプログラムを作りました。これは、適当に数値を入れただけな上に容量もめちゃくちゃでかい誰得仕様ですが、うまくDATA文を調整してやると、もしかしたらBEEPでてきとうな音楽が流せるかもしれません。(本当に誰得)
7そうだね
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RYU ryu723
プログラムが変な文字がでて実行されないのですがどうしたらいいんでしょうか?(初心者です)
2そうだね
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さいきー555 yuukioreka
ウッディーさんの「ゆうしゃのぼうけん」を魔改造しました。ものすごく鬼畜なのでぜひ遊んで確かめてみてください。【2NNXZM】
5そうだね
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あんど AND1GOUKI
スプライトの練習・第三段「カエルのジャンプゲーム」を作りましたので公開したいと思います。キーARNXN8KE スプライトパッドでカエルを操作しAボタンでジャンプします。 ネズミに捕まらないように移動し、画面内の虫を全部捕まえればステージクリアです。が、ジャンプしないと虫は捕まえられませんよ。 しかし、ジャンプするとネズミの動きに変化があるので注意ですw
9そうだね
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グータラ guutarakt
食物連鎖シミュレーションバージョン1.2ができました。 追加要素・・・背景の種類、リセット機能 公開キー[N3ENNPZP] ただスプライトが増えすぎるとエラーが起きてしまうのは、まだ直せていません。 次のアップデートには直ると思います。
4そうだね
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oo meidoin21
元画像(グラフィック)をGSAVEで保存したあとDATファイルに保存し、DATファイルを読み込んだ後に FOR I=0 To 画像を保存した配列の要素数-1 画像を保存した配列[I]=画像を保存した配列[l]*RND(任意の数値) NEXT を行った後でGLOADすると、砂嵐画像ができます。
7そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
ボタンの同時押しは、どのようにしたら判定できますか?教えてください。
2そうだね
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初心者が超初心者に贈るプチ・プログラム“うらないげーむ”を作りました。 公開キーはAKNXN88Eです。
4そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
お、なんか出来た
5そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
クラフティング成功!
8そうだね
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DJ Raisei Raisei-bunsin
MGウッディーさーん! じゃなくてもいいのですが ワープの使い方が分からないです。 エリア0の土管から入ってエリア1の土管から出るのって出来ますか?
1そうだね
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ИEX(`・ω・´) BENIKINOKOBITO
※マリオ風
8そうだね
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うpぬし mokkun55
やはり初心者には、マイクラは作れないなー←(そりゃ無理だ
5そうだね
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γūġą(SKY☆) skywing.1108
買ったはいいけど全然分からん…分かる人教えて
1そうだね
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マックにて昼メシ中。マックでインターネットつなげれるの初めて知ったww。それはおいといてスプライトに、あたりはんていをつけんのどうすればいいですか?。(どうでもいいけどスプライト飲んでるw)
4そうだね
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Mr.m udatomoki_2
【使い方説明】 ゆうしゃメーカーでのステージのロードなどの時に「ワールド_エリア_ポイント」が表示されると思います。今回は、それについて説明します。意味が分かりにくくてすみませんでした。 「コメントへ続く」
4そうだね
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Mr.m udatomoki_2
【使い方説明】 えー。ゆうしゃの冒険ver3.5から実装どれた「土管のワープ設定」ですが、ちょっと使い方が分からない方が多いという事なので、説明しようと思います。 「コメントへ続く」
8そうだね
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RYU ryu723
実行するといつも6行目のエラーが出るのですが、どこかおかしいんでしょうか?
2そうだね
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キングPさん作のプチ乱闘のキャラクターを改造して、スケさんに下魔人拳を決め(技の名前w)頭を割ってやったゾイww
2そうだね
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いば yuto-ocha
作ってみた(^_^) レッツ、ドウクツモノガタリ
7そうだね
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ねるか~ gueityju9806
賑やか
13そうだね
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まさと BigTheBudou
「はい」をAボタンで押したらプログラムを終了、「いいえ」を押したら前の画面に戻る、と言うようなプログラムを作りたいのですが、どうしたらよいか教えて下さい。
5そうだね
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ローマ字入力出来るように実験中 参考に出来るプログラムはあるけど まずは自分でやってみよう
9そうだね
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DLK kir-kun
暇潰し 晒しキー BKEXF3C4
1そうだね
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NEET 3dsmania2001
カジノ ver2.0 公開キー:SRN4N88E
3そうだね
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ナツキ natukin1978
MML作成支援ツール 音楽つくろうぜ! Ver 0.09 【E83XZ6】 他チャンネル音符を表示する機能を追加。
8そうだね
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のうふ themaker719
プチコンの処理速度がスゴイ!キャバァーン!ということで、new3DS購入してしまいました記念。確かに4倍くらいハヤイ・・。 いい最終回でした。【2E5XXD】(以前投稿したものと同じソフトです)
6そうだね
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KURO KURO-EX
スプライトをボタン操作で回転させることってできますか?教えてください。
3そうだね
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PRINTで漢字(ユニコードで)表示出来たらなぁ。 表示させる方法ってありませんかね(^^; やっぱりフォント書かなきゃな…(一苦労 それかダイアログ。
2そうだね
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DATA文でBGマップを作るのはどうしたらいいんですか?
4そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
いくつかブロックの種類を加えてみました。そろそろBGマップのセーブ機能をつけたいですね。BGのSAVEとLOADのやりかたがわからないです。できれば教えてください。
4そうだね
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りょうま R-S1437
BGGETで横の判定がつかないのですが何故でしょうか? 片側だけのBGGETしかやっていないのはわざとです。
1そうだね
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AIR-C-0717 Ryuusei7517
Bad Apple!! を作ってる神様がいたww 読み込みに時間がかかるので 時間があるときに おすすめです。 公開キー 【AENK3CJ】
9そうだね
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ジュン junkomi
ドラクエみたいに1文字ずつ音を出しながら表示します。ASAさんのプログラムを参考にしました。初めてDEF使いました。使いこなせると便利です。
4そうだね
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まさと BigTheBudou
自分で描いたスプライトをダイレクト画面に表示させる方法を 教えてください。
2そうだね
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l-oxygen_k KOKO929292
公開キーは画像にて 『KEYDRAMS』 超単純。 ボタンを押すと音が鳴る。 初心者sが改造したりして参考になれば幸いです。 思ったんだけど、なんでプチコンのコミュのタグに「公開キー」が無いんだろう…
3そうだね
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うわわー みたいな
1そうだね
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Tamaron ryutaro729
あと1ヶ月ぐらいでver.1だせるといいな…
5そうだね
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シン sasasin0510
SHIN_OSを公開しました! 公開キーは、 RXEJXHD です。
5そうだね
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シン sasasin0510
ホーむ
4そうだね
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シン sasasin0510
あの、お絵描きツール。 虹色機能楽しいよ
3そうだね
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クッキー askn-4108
これは何でしょう?
3そうだね
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久しぶりにMikuMikuDanceを動かして走るモーションをトレースしたら気持ちいいくらいスムーズに走るようになった!やべーたのしー
7そうだね
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現在製作中の「まじっくすと~り~」 戦闘画面のレイアウト見直ししました。 前より見やすくなったと思います。
13そうだね
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わかとりから katsudon.LL
初心者です。 申し訳ないのですが、SPANIMの使用方法を教えてください!!
3そうだね
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よっしー nekiritu
選択をする命令の作り方を教えてください!(これでいいですか?の質問に対してはいを押すとゲームが進行して、いいえを押すと、もう一度入力してください、と出るようなやつ)
2そうだね
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Tenjutan_ Tnnj-Hsu
マウスカーソルとコントロールパネル(のアイコンだけ)作ってみた!
6そうだね
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Extra RYO0516EX
ナツキさんのを使って洞窟物語のタイトル(大農園)の音楽半分出来ましたでも問題があった
1そうだね
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シオン ITE31040
死にゲー3つくったよ。な、な、なんと、ステージがつながっているように、しました。でも、スクロールはしないから、ステージ7~10に、分けていますが、ま~い~や~(おいっ)。【公開キー】KKE3W3E
5そうだね
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うpぬし mokkun55
SPとSPの当たり判定はどうやって つけるんですか?
2そうだね
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Extra RYO0516EX
2そうだね
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おちゃめ ochame_nako
1000分の1秒単位の時間が取得可能なTIMER関数と1000分の1秒単位のウェイトが可能なMWAIT命令を作りました。(使い方はコメントにて)
11そうだね
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プチコン3号買いました。なんか命令の書き方がmkIIと違ってて苦戦してます・・・
2そうだね
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とりあえず出来ました。 二人対戦のカードゲームです。 紙で三人で遊んだ楽しかったんです。 キーは 『ND233XED』 マーボーカレー食べたい…。
3そうだね
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Tenjutan_ Tnnj-Hsu
SPとSPが当たってボタン入力で次に進むってどうプログラムすればいいでしょう…
1そうだね
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RYU ryu723
最近始めたばっかりで結構分かんないこと多いので攻略本買ったほうがいいですかね………?
1そうだね
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うpぬし mokkun55
sp同士の当たり判定ができた。 コードをのせるよ
1そうだね
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Extra RYO0516EX
ああーよかった・・・
1そうだね
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Extra RYO0516EX
ミスってデータの半分消えた
1そうだね
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ИEX(`・ω・´) BENIKINOKOBITO
※もっとマリオ風
5そうだね
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Extra RYO0516EX
とりあえず出来た
2そうだね
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ZA★BU★TO★N((ぉ 霊夢のショット…って思ったとき 紅魔郷のアレとPLAYしてた妖々夢の 低速ショットが思い浮かんだ。 人気なら採用…かも? (DIMを使えるようになったので 連射が出来るようになりました。)
4そうだね
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や、やっとDEFが何となくわかった・・・。 答えが倍になるだけのものですがこんな感じでいいんですかね・・・?
9そうだね
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Extra RYO0516EX
これをゲームに使う方法を教えてください
1そうだね
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シオン ITE31040
死にゲー3も、30ステージまでにしよう。  あと、11~20ステージは、昼で、21~30ステージは、夜にしよう。
3そうだね
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のんき×2 Nonkix3d
急遽、勇者の冒険EX(仮)ver.0.3を公開しました。公開キーはカーソルが指している所(一番上)です。追加要素とかはコメントへ…
3そうだね
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みどりむし shiyon_29
整理整頓の威力、恐るべし。
2そうだね
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oo meidoin21
ちょっとした画像の密輸(弱)方法 (特定の人にのみ画像を配布する方法) (ただし比較的安易型である) どういうものかは続きのコメントで
4そうだね
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Extra RYO0516EX
ナツキさんが作ったツールで洞窟物語のタイトルの音楽作ってます 完成度75%
3そうだね
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Extra RYO0516EX
今洞窟物語のタイトルを作ってます 音楽はツールで作ってます どうやれば一緒に出来ますか
2そうだね
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ちーたけ hello.world256
IRLISPで継続渡し形式のオブジェクトを実装しようと思ってます。 けど、こっち(実装側)で、自動でCPS変換する機能を実装するのは面倒なので、継続渡し構文を用意します。 どんな構文が良いと思います?
1そうだね
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ほむほむ SUNEEKU
わかる人助けてください今まで出来てたゲームがこんな感じのエラーでできなくなりましたどうすればいいでしょうか詳細はコメで
2そうだね
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Mike 3Kneko
グラフィック扱うの難しいよ、と思いながらカーゲーム。 公開キーXKKENKHE
6そうだね
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