まだ組んだ訳ではないので想定 ・自機以外の全ての機体は 大まかな行動ルーチンに則り動く ・敵機は攻撃、回避、戦局判断、etc...を 高い頻度で交叉、淘汰、変異させる ・陣営の全滅等で勝敗を決める この際精度はある程度でいいから 遺伝アルゴリズム等より早く 解に近い数値を出したい ってだけです 早いかどうか確かめるためにも 戦局がコロコロ変わるRTSとSTGの 間の子を舞台にしようと。