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こう subwars
おおかた合っていると思います もうちょっと茶色と白の差がはっきり するといいかもです
0そうだね
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親投稿
こう subwars
画面の端をよーく見ると Syntax error(つづりに自信なし)とあります この英文、「文法が間違ってますよ」って ことなんですが…… それに関して ソフトの更新がないということは 現状では諦めるしかなさそうです
0そうだね
未プレイ
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親投稿
こう subwars
おおお……スイスイ動いた…… ありがとうございます。 こっからランダムで島や敵を発生かぁ……
0そうだね
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こう subwars
ジリ貧で増える共感数。 β版の完成にはもう少し時間がかかりそうです
1そうだね
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トピック
こう subwars

質問:BGの無限スクロール

画像の上のキーが現状です ムックに載っていたスクロールを参考に BGの無限スクロールを作ろうと (上下左右どこに行ってもBG147番が流れる) したのですが、どうにも上手く行きません どこをどうするべきか、どなたか教えて下さい
2そうだね
プレイ済み
返信[18]
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こう subwars
無限スクロールに決定しました 一旦ここを閉じて、コミュで聞いてみます ご協力ありがとうございました!
0そうだね
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こう subwars
これも使える
0そうだね
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返信[17]
親投稿
こう subwars
若干進化したけどBGの動きが何か違う……
0そうだね
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こう subwars
なんか違うけどそれっぽいものが出来ました BGの継ぎ足しが出来てない…
0そうだね
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親投稿
こう subwars
ちなみに無限スクロールだとどうなりますか? 無限にして低乱で回復ポイント湧かせるのも それはそれで良いなあ……なんて。 本人の方針が定まってません……
0そうだね
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こう subwars
自作SPでやってみようとしたら……
0そうだね
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こう subwars
ちなみに これにわらわら湧いてくる敵機やら 敵弾やら入れても大丈夫なもんでしょうか? RTSものを作ろうと思ったんですが BG習得してないと思いの外難しいですね……
0そうだね
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こう subwars
バレーかぁ もっぱら壁役でした
0そうだね
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こう subwars
wikiで複数同じページがあって混乱中 1000×1000かぁ・・・ 多分それだけあれば十分だと思います。 多分。
0そうだね
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こう subwars
↑訂正 撃破した敵もマップに残る 動いている敵はマップの同じ点に留まる
0そうだね
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こう subwars
/(^o^)\ナンテコッタイ
0そうだね
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こう subwars
仕様です メイン担当の方に任せた部分なので後から 調べたのですが、コースをDATA文生成 するのと同じ要領で表示しているので 撃破した敵が映ったり、動いている敵が 動いて表示されたりはしません
0そうだね
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こう subwars
追記 聞き覚えのある名前だなぁなんて思ってたら よく考えたらwikiの管理人さんでしたね… 有り難く1ページ使わせて頂いてます
1そうだね
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こう subwars
読み間違えました 無限に近い方法もあるなら、現状は それが最善かな……… 所々に島や敵を配置したいけど、それだと したら有限マップの方が良いのだろうか……
0そうだね
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親投稿
こう subwars
かなり…というか出来る限り広くしたいです 公開しているもう一本のほうから持ってこよう かと思いましたが、根幹部分の大半を 支援してくださる方に任せていたので 結局BGは苦手なまま…… もしよろしければサンプルをお願いします
0そうだね
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