プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/11 12:16:09マップ切換マスまでの道のりを埋めていく作業をした!2層マップの下に潜り込めるかどうかの判定を修正した! 100×100マップは固定だと埋めるのも大変…まだ10%もいってなさそう15そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:43:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2016/9/10 22:231月前ぐらいに買いました。 遊戯王イラストを追いかけていたらプチコンしてる人でこのソフトに気付いてしまった…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/10 22:00:52マップの端にマップ切換の場所を用意した!NPCに接触した時NPCがプレイヤーに向くようにした! マップ端のチェックに置いてた壺と1ヵ月ぶりに再会14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:43:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/09 21:54:26水中に浸かってる間は水中状態異常になるようにした!水面を目立たせるために透過しないパターンも用意してみた!15そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:44:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/08 22:18:25アイテム使用で下画面を縮小マップメニューに変更するようにした! ランダムマップの時は歩いたマップの近くだけ表示するようにしようかな11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:44:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/9/7 22:093000行記念 悠久の道のり0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/07 22:07:07スキルのプログラムがゴチャゴチャしてきたのでプレイヤーとNPCのスキル命令を統一した! そろそろマップ切替+ランダム生成に手を出したいから今のマップ埋めたいけどイマイチドット練習する気分になれない…18そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 11:45:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2016/9/6 23:13見た目を弄りだすとプログラムがグングン伸びる気がする 上手い人なら綺麗にまとめるんだろうなぁ…と思いながらグングン伸ばす2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/06 23:08:56向いている隣接1マスが対象のスキルを作った!位置表示のXYは味気無い気がしたので変更した!13そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:45:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/05 21:07:46時間の流れを追加した!夜に近付くと背景を暗く視野をだんだん狭く、朝に近付くと背景を明るく視野がだんだん広くなるようにした! 時間と位置はスキルで見えるようにした!テストし難いし…12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:46:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2016/9/5 19:22つまらないミスが減るから使った方がいいよ~ あまさとしおんさんが書いてるOPTION STRICTを最初に書いておけば書いたり書かなかったりのチグハグも無くなるよ!3そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/05 18:05:10グラフィックページの右の方が余ってたのでプレイヤーや小さいアイコンをそこに入れておくようにした! この前のちらつき防止と合わせて結構グラフィックページ節約になったな~9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:46:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2016/9/5 17:57プログラムの1番上にa=0って書いておけばいいよ DEFの中で初めて書いた変数はDEFの中だけ使える3そうだね プレイ済み2017/11/03 11:46:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/04 22:08:15スキル効果メニューの表示スキルを切り替えられるようにした!メニュー系で使用している似たような描画や色の選択を命令にまとめた! 後はアイテムの合成メニュー作ったら予定してたメニュー系は終わり!8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:46:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2016/9/4 12:38その5つのスプライトを全部表示して玉の動きに合わせて全部動かせばそれっぽくなるかも? 玉が動き始める時に明るい色から順番に動かせば少しずれて表示されるしね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2016/9/4 12:09玉のスプライトと残像の球用のスプライトいくつかを用意しておけばいいんじゃない?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2016/9/4 11:49一番左の青い奴がなんとなく強そう1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:47:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/04 10:57:04アイテム効果メニューからスキル効果メニューへ移動できるようにした!スキルの情報にコスト4種類と属性と対象を用意した!9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:47:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2016/09/03 22:40:31NPCもスキルを使ってくるようにした(まだ隣接だけ)!長くなってきたNPCの行動やスキル使用のDEFを分割した!9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:47:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ユウキ rewqasdfvcxz2016/9/2 21:59牧場のマップを表示してそこを歩けるようにしたらモチベーションがグンと上がりそう0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:51に取得