最初にプレイヤーがいるエリアだけ保存して他のエリアは毎回ランダム生成みたいな感じのつもりで、マップ用の配列達は最初のマップもランダムマップも共通で1つなので最初のマップから切り替える時に退避用の配列に全部コピーすると重いな~というので書いてました
コメント返そうとして思いついた!!
最初のマップ用とランダムマップ用に配列を2つに増やして、今マップ用の配列を直接触っている所を全部命令にして命令内でどちらの配列を使うか切り分けるgetter/setterモドキ作れば退避なんてしなくていいからマップ切替が重くならない!!
0そうだね プレイ済み