プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックsiren seigi31102016/12/26 18:11:39質問とある武器屋とかについてゲームに武器屋ってあったりするじゃないですか。 武器名や、所持金の設定、武器の強さ、武器の購入ぐらいはできたんですけど、その武器をもう一度買うとさらに攻撃力が足されてしまうんです!新しく装備画面とか作ったほうがいいんですかね?教えてください!一応ソースコード載せておきます。1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 17:36:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿nobu divine-creator2016/12/26 19:02現在は、買ったら即装備するシステムですか? 買うのと装備するのは別々のほうが良い気がしますけど、買った時のパラメータの変化を表示したいなら、一旦プラスしてその後に元に戻すようにすれば良いと思います! それか、各アイテムの表示に攻撃力+〇〇というように、パラメータ変化の説明を付ければ、分かりやすいでしょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こうちゃ.com kouzi852016/12/26 20:00装備の効果を変数として別に持たせてステータスに足さないでおくなんてどうでしょう 例) 装備A(攻撃力100)を買った時に ATK(仮の名前)に100を代入 装備B(攻撃力20)を買った時に ATK(仮の名前)に20を代入 ATKは戦闘の時だけステータスに加えたり、ダメージ計算の時だけ使ったり お好みで 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿siren seigi31102016/12/26 20:06なるほど。やはり装備する場所作ったほうがいいのか…。 ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿siren seigi31102016/12/26 20:28一応枠作ったんですけど、装備を2種類買った時の表示方法はどうすればいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿nobu divine-creator2016/12/26 20:57それは、装備を選んだ後に、どれを装備するか選べば良いんじゃないの? 選択は、カーソルでもボタンでもタッチでも、作者のお好みで!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿siren seigi31102016/12/26 21:09ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:59に取得