プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿********** itd12d2015/9/27 9:42Key:7A54Q38J プロジェクト名:FNAP2 5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック********** itd12d2015/09/27 09:38:42質問タイトル思いつかんかった現在、Five Nights at Petit's 3という(どう考えてもFNaF4のパクりな)ゲームを作っているのですが、各夜開始前にちょっとしたミニゲームを挟みたいと思います。そこで、ミニゲームクリア時のボーナスを次のうちのどれにしようか迷っています。意見ください。 1.2時からのスタート 2.CDプレイヤーのエネルギーが2時まで減らない 3.敵が2時まで出現しない 4.2時まで呪い無し 5.1~4のボーナスどれか1つランダムでつける2そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 18:46:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿********** itd12d2015/9/27 8:41一応GOTO @TIMEでもできないことは無いです。 @TIMEの処理内最後の行にGOTO @JUMPを付け足すと@TIMEの処理が完了した後、@JUMPへ向かいます。もちろん、@JUMPの最終行にはGOTO @(ループラベルの名前)を忘れずに。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿********** itd12d2015/9/27 8:32@LOOP GOSUB @TIME GOSUB @JUMP GOTO @LOOP @TIME 処理 RETURN @JUMP うんたらかんたら RETURN0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿********** itd12d2015/9/27 7:06999-HTだと多分Syntax errorなると思うんで、 LOCATE 43,1:? 999-HT ではどうでしょうか。 それと、NT==30とTHENの間は改行いりませんw0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/9/26 23:14表示用時間変数(HTとか)と内部カウント変数(NTとか)を用意 マリオの場合は30フレームで一秒だから ループ内にNT=NT+1 (改行) IF NT==30 THEN HT=HT+1:NT=0 を入れる んで(制限時間)-HTで完成。やったぜ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/9/26 21:44あい。 Aボタンでゲーム開始です。 LRで左右ライトを照らし、敵が確認出来たらXAでドアを閉めます。ドアバッテリーは閉めてる間へっていきます。あと、片方しかドアは閉められません。 第5夜からは正面に敵が現れるので、Yボタン押しっぱで対処してください。こちらも押している間、ずっと正面ライトエネルギーが減っていきます。(一応ドアバッテリーと正面ライトバッテリーは別々に管理されている) んで、敵に殺されないように、0時から6時まで、5日間+a生き残る、というゲームです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/9/26 21:35X=X+○ X=X-○ ○の値が大きければ早くなる、逆なら遅く0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿********** itd12d2015/9/26 20:09そうですよね!!! TAKAさんの子可愛がらせてもらってます!(1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:42:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/9/26 20:04DATA文字列から分かるとは...さすがです!((0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:42:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレ********** itd12d2015/9/26 19:54こうかな0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿********** itd12d2015/9/26 19:49完全なるおまけ☆ WHILEループ内で使う場合はこのように記述すればいい…はずです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿********** itd12d2015/9/26 19:36そして¦。Fは繰り返すかどうかのフラグ変数です。Fが1の場合にのみ@Aに戻り、READからやり直します。これで無限ループが実現です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿********** itd12d2015/9/26 19:283WAYショット。 これも簡単です。注意してほしいのは、FORに使用する変数は全て別にしないと正しく動作しない、ということです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿********** itd12d2015/9/26 19:26あまさと しおんs なるほどー。やっぱりこういう方法ってなんか落ち着きますよね!(2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/9/26 18:55+、-、=の際のショット。WAIT 60としている理由は、SPANIMのフレーム指定を-60とすると、指定場所まで60フレームかけて移動するため、その間に次の弾が打たれないようにするためです。 プレイヤーの自機の移動などでWHILEループ内に組み込む時は少し改造が必要ですが、それはまた後で。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/9/26 18:43READしてLENで文字数取得してFORループ作成。ここら辺は例の暗号にも使われてたので分かりやすいですね。 ちなみにラベル@Aは¦を使用するときにかなり重要になります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:41:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記********** itd12d2015/09/26 18:37:33シューティングゲームのパターンの決まった弾を打ってくるキャラの作り方。 まずは発射パターンのデータを作成。 今回は+で左下、-で右下、=で真下にそれぞれ向かい、@で3WAY、*でランダム3WAYを打ってもらいます。ちなみに¦は最初に戻ってもう一度。3そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 15:41:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記********** itd12d2015/09/26 15:24:37◆FNaP3開発日記21◆ キレイカナー? 星の動きを細かく+星の数を追加(100→300)しました。 しかし、少し動作が遅く…旧3dsだからなのだろうかw1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:41:51に取得