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返信[3]
親投稿
********** itd12d
仕込んだネタ↓ わりとどうでもいい、ヨグワガンネ、↑いきしてない、(○▲○)シラネ、こんなデータでだいじょうぶか?、だいじょうぶだ、もんだいない。、どんなデータであろうと...さいしゅうてきに...READできればよかろうなのだああああ!!!!、ΩND
0そうだね
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返信[35]
親投稿
********** itd12d
え、ネタゲー? なんのことだか 分からない
1そうだね
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返信[33]
親投稿
********** itd12d
こんなスレ さっさと潰して しまおうか
0そうだね
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返信[2]
親投稿
********** itd12d
ちょっとです。 ちょっとです。 大事なことなのでry
1そうだね
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返信[1]
親投稿
********** itd12d
ヒント SPHITSP GOTO
1そうだね
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プレイ日記
********** itd12d
ソースコードに解説を追加。ちょーっとネタ要素仕込んでますw
5そうだね
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返信[4]
親投稿
********** itd12d
なるほど。宣言の重要性...!( &&にした場合は後の計算分いくらか早くなると
0そうだね
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返信[2]
親投稿
********** itd12d
ふっ((((
0そうだね
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プレイ日記
********** itd12d
流行ってるならノるしかない
6そうだね
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返信[11]
親投稿
********** itd12d
色々試すのが一番。 サンプルプログラム起動して分からない命令があったらヘルプをチェック。それをもとにしてちょっとした短いプログラム作ってみる。みたいな
1そうだね
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返信[19]
親投稿
********** itd12d
IF BT AND 1 THEN Y=Y-1 IF BT AND 2 THEN Y=Y+1 IF BT AND 4 THEN X=X-1 IF BT AND 8 THEN X=X+1 ↓改良 Y=Y-(BT==1)+(BT==2) X=X-(BT==4)+(BT==8) 前者88文字、後者28文字で後者が断然お得
2そうだね
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返信[2]
親投稿
********** itd12d
やっぱりVAR宣言はした方が良いのですかね? そして+よりも&&の方が早くなるとは…!
0そうだね
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返信[29]
親投稿
********** itd12d
今日最後の投稿 俺が作ったゲームやりな 公開キー:ZRVEEKHV
0そうだね
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返信[27]
親投稿
********** itd12d
!?
0そうだね
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返信[26]
親投稿
********** itd12d
これもうわかんねぇな。
0そうだね
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返信[23]
親投稿
********** itd12d
もうなんか これもうなんか わかんねえ
2そうだね
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返信[19]
親投稿
********** itd12d
はいどうも サクッと美味しい ポッキーです
2そうだね
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返信[17]
親投稿
********** itd12d
知らんな(キリッ
2そうだね
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返信[15]
親投稿
********** itd12d
しぇしぇしぇのしぇ しぇしぇしぇのしぇしぇしぇ しぇしぇしぇのしぇ
1そうだね
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返信[10]
親投稿
********** itd12d
575で文章つくれたら攻撃 77もつくとクリティカル
1そうだね
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