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MIKI ifconfig
他人が作ったゲームを遊ぶよりも、自分がプログラム作る方が楽しくなってきたらいよいよ本物です!! こっちの世界で待ってるよ!!!
0そうだね
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MIKI ifconfig
切れ目のない正弦波を出そうとしたのですが、プチプチしてしまいます。 @D-24 が@D0でもあんまり変わらない感じ。 何か間違ってますか?
0そうだね
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MIKI ifconfig
MMLは音楽を表記する手段の一つで、 ♪ドレミ というメロディを "cde" と書きます。 プチコンに bgmplay "cde" と書けば、 ♪ドレミ と演奏します。 MML とタイプしてから ? ボタンクリックしてみて。
0そうだね
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MIKI ifconfig
出題から回答までの時間統計とか取ると面白いかも。 絶対音感持ちの人が事も無げに当て続けるのを見るとほんとにビックリというか、ある意味畏怖の念が湧き起こります。
3そうだね
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MIKI ifconfig
自分も halt といったら Godot さん同様 halt コマンドを想起します。 だからどうしたってわけでもありませんが。 msleep(9) よりも usleep(3) のほうがなんとなくオススメ。 (適宜係数をかけてやれば問題ないです。)
0そうだね
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MIKI ifconfig
私の作ったゲームですが、よかったら遊んでください key = N3ED1XND 名前 = TRAIN
0そうだね
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MIKI ifconfig
とりあえず公式サイトの大喜利作品とかダウンロードしてみたらいいかも。 ミバのハカセは公開キーたくさん集めてるから捜してみて。 自分でプログラム作るのは大変だと思うけど、わからないことあったらミバで聞けばいろんな人が答えてくれると思うよ。がんばって! ゆずさんも小六だったんですか!! がんばってね。応援してますよ!
0そうだね
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MIKI ifconfig
はわわ~~ これは音感トレーナーそらみニャンコ先生!! すばらしいです!!
0そうだね
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MIKI ifconfig
それはよかったです。 そのままだと二度セーブすると今度は Duplicte variable int 0:99 みたいなエラーになると思います。 これは同じ配列を複数回定義しようとすると起きるエラーです。 配列の定義はプログラムの最初に一度だけ行うのが望ましいやりかたです。 @EN_S のところの dim en[2] は削除して、1 行目あたりに dim en[2] とすれば OK です。
0そうだね
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MIKI ifconfig
グ、グラディウス!?! いや、サラマンダか!!?!? と思ったらオプションも当たり判定アリ!?!
0そうだね
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MIKI ifconfig
素数ラヴい!! でもグラフがいまひとつわかりませんでした
0そうだね
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MIKI ifconfig
配列は普通の変数と違い dim en[2] のように定義してからじゃないと使えません。 dim en[2] en[0] = b1 en[1] = a1 ならどうですか?
0そうだね
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MIKI ifconfig
数学だとf(g(x))の形は高校まで習わないんじゃないかなあ??? 合成関数とか名前が付くくらいだし。 そういう常識でいうと、関数の引数に関数が書けるってのはなかなか気づかないかも。
0そうだね
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MIKI ifconfig
ええ? 例えば右半分は波の広がる速度を遅くするとかすれば、光の屈折とかもシミュレーションできると思うし、そういうの凄くないですか???
0そうだね
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MIKI ifconfig
スーさん版プレイしました。 リアルタイム苦手だけど、これは楽しいですね!! 106秒行った!!
0そうだね
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MIKI ifconfig
一応返ってくるし、 実行時間計ったら 0.05秒だし ? len("@"*1048564) だと一瞬で返ってくるから、 これはコンソールが長い文字列を表示するのに時間かかってるんですね。
0そうだね
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MIKI ifconfig
それは規定路線で、ブチコン四(と書いてシーと読む)
0そうだね
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MIKI ifconfig
ど、道なんだ!?!?!
0そうだね
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MIKI ifconfig
人狼すごく興味あるけどやったことない。 実際どんななの???
0そうだね
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MIKI ifconfig
あ、なんか、ひけらかすヤなヤツでサーセン。 でも VSYNC さんのプログラムはそういう現実の物理現象をシミュレーションできるすごいツールなんですよ。 いろんなイメージが沸いてきます!!
0そうだね
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