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返信[34]
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nobu divine-creator
済みません!ゲームバランスについての私の意見は、あまり参考にならないと思います…。(下手過ぎる者の意見なので、それに合わせてしまうと簡単になり過ぎてしまうので…。) 愛刀についての設定は、非常にカッコイイですね♪…ということは、刀鍛冶って女性ということに…?じゃあ、やはり女性名でもあるんですね♪ 前作の修行編で愛刀を使っていないのは当然じゃないですか?修行編なので、竹刀や木刀のような武器でなかったら、実戦さながらの本気モードに…?!そういう真剣な修行もアリですけど、それはレベルアップしてからで…♪
0そうだね
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nobu divine-creator
その線がどんな感じなのか?よく分からないけれど、BGで作ってそれに当たり判定を設定するしかないんじゃないの? ゴールは、その位置に来たら範囲指定で次のステージへ移動するように設定するのだと思うけど、あまり詳しくないから別の方法のほうが良いとかは分かりません…。
0そうだね
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返信[27]
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nobu divine-creator
Hanzoさんの作品は存じていますが、愛刀のことまでは知りませんでした…(´・ω・`)。 どんなゲームなのか試してみたら難しく、あまり詳しく内容を知ることはできなかったため、エンディングまでの展開が全く不明な状態で、ずっと放置しています…orz。 そういう意味では、今回の作品も同様で、すぐにゲームオーバーに…\(^o^)/!(←下手ゲーマーっぷりを遺憾なく発揮…(+_+)。)
0そうだね
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nobu divine-creator
とりあえず少しだけ、試しに色を調べてみました!確かに、細かく分かりますね♪ これで、完全な色の再現ができるようになりましたけど、大喜利用作品が未完成なので、それが済むまでドットキャラを描いている場合ではありません…(´・ω・`)。 なので、締め切り後にドットキャラの再現に挑戦したいと思います!
0そうだね
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nobu divine-creator
あれ?!何故かHAIRの前のSPCHRが無い箇所がありました!ずっと忘れていたのか?どこかを書き換えた際に間違って消してしまったのか?どちらだか分かりませんけど、シンタックスエラーの1つはそれが原因ですね…。 ところで、座標が重なるSPを表示した場合、後から表示したほうが上にくるだけで、位置がズレたりはしませんよね? 元のSPを拡大しているので、大きさが4倍になっていることを計算して位置を決めたのですが、何故か表示される位置が違っています…(´・ω・`)。 座標の計算は間違っていないはずなのですが、何が理由でズレてしまっていると考えられますか?
1そうだね
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nobu divine-creator
凄い|д゚)!…ということは、Miiverseに貼られた画像の色は全て調べられるってことですか?! プチコンで読み込んだ画像なら、スポイトで色の再現が可能ですけど、Miiverseなどの画像も色を調べて、色の再現が簡単にできてしまうんですね♪
0そうだね
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nobu divine-creator
ありますけど、完全な再現をしたいというわけでもないんですよね…。 でも、色を調べるツールというのと、絵の再現も可能という方法には興味があります♪ このドットキャラで使いたいというよりは、今後に色を調べたくなった場合に役立つかな?という感じです。 絵の再現については、あまり実用性があるのか?不明ですが、どんな方法なのか?が気になります!
0そうだね
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nobu divine-creator
そうなんです!仮に完全な再現ができたとしても、公開キーの取得は出来ないので、あくまで個人的な利用のみになります! 具体的には、Miiverseで画像を表示して、選択肢を選んで分岐するような仮想プレイができるくらいなんですけど、そういう楽しみ方をしてみようかな?と考えています♪
1そうだね
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nobu divine-creator
LoveMarineが由来なんですか?だったら、「まなみ」という読みが女性名として合っている気がしますけど、愛刀の名前としても使われるのなら、「まなみ」じゃ合わない感じですね…。
0そうだね
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nobu divine-creator
そうなんですよね…。他のエラーもいろいろあって、それがシンタックスだったのか?現在は確認できない状態なのですけど、似ている変数が間違って処理される…ということはありますか?(普通はないと思いますが…。) HAIRという変数とHAIR_Bという変数を使っているのですけど、この2つが混同されてしまっている気がするのは、気のせいでしょうか?
0そうだね
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nobu divine-creator
司会者「ファイナルアンサー?」 解答者「ファイナルアンサー!」 司会者「…………。」 解答者「あの…、もしもし?」 司会者「…………グゥ。」 解答者「寝てんじゃね?」 司会者「ハッ……寝テナイデスヨ…。」 解答者「今、寝ていたでしょ?!」 司会者「寝テイマセン!」 解答者「じゃあ、正解は?」 司会者「PRINT A;"デス"」 解答者「カンニングじゃねーか?!(^言^)」
0そうだね
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nobu divine-creator
ガーン|д゚)!下手ゲーマーの味方「木刀・風林火山」が廃棄処分されていたとは…! 燃やされる前に回収しないと…!(焦り) 代わりに逆刃刀でも良いや♪(混乱) どうせなら斬鉄剣を…!(錯乱)
1そうだね
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nobu divine-creator
からくり三豪「スマイルブームの科学力は~世界一~~イッ!!」(からくり三豪に言わせたいセリフNo.1です♪) からくり三豪「くらえ!トリプル豪速球!!!」(三つの石を三方向に高速で投げるという必殺技です♪)
1そうだね
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nobu divine-creator
中身?SPCHRは元々、変数を使わない場合には、 SPCHR 0,1 SPCHR 0,2 SPCHR 0,1 という感じに入力して、SPを0から1に、1から2に、2から1に変化させる命令です! なので、変数の部分は変化しませんが、後の数字のSPに変わることになります♪ しかし、タッチ操作でプレイヤーに選んでもらうと、変更前と同じ数字を使っている箇所を選んでしまうことがあります。(一部同じSP番号にしている所があるので…。) エラーの原因がハッキリしていないので、別の原因かもしれませんが、同じ数字になる所でエラーになったため、それが原因なのか?と考えました。
1そうだね
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nobu divine-creator
例のSP数が少な過ぎですけど、内容的にはそんな感じです。 SPDEF 0,以下略:SPSET 0,0※略した部分は間違っていません! SPDEF 1,以下略:SPSET 1,1 SPDEF 2,以下略:SPSET 2,2 HENSUU=0 ←初期番号が入力済みになっています! WHILE 1 TOUCH TM,TX,TY IF タッチ範囲を指定 THEN SPCHR HENSUU,0:BREAK IF タッチ範囲を指定 THEN SPCHR HENSUU,1:BREAK IF タッチ範囲を指定 THEN SPCHR HENSUU,2:BREAK VSYNC WEND 上のような形式になっていますが、場合によってはHENSUUに入っている数字と変化後の数字が同じになってしまうことがあります…。 それが理由で、シンタックスエラーになってしまう場合があるんですかね?
1そうだね
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nobu divine-creator
足場小っちゃΣ(゚Д゚)!かなり難しそう…(´・ω・`)。とてもクリアできそうにない…orz。(←アクション下手過ぎるだけ…?)
1そうだね
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トピック
nobu divine-creator

いくつか発生した疑問について

まず最初に、SPCHRについての疑問ですが、SPCHR 変数,番号の「すでに変数に入っている数字」と番号が同じだとエラーになる…ということがありますか?(エラーの理由がそれしか思いつかないんですけど…(´・ω・`)。)
2そうだね
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nobu divine-creator
しばらく見ないと思っていたら、順調に進んでいたようですね♪ いつか完成するのを期待しています!
1そうだね
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nobu divine-creator
偽バイト「ここが、かの有名なカコーゼトピっすか?ジブンは、オリジナルの完コピに失敗した偽バイトっす!本物とは微妙に配色が違うんすけど、細かいことは気にしちゃダメっすよ~!ところで、今回のカコちゃんて、やけに幼くないっすか?もしかして、某組織に薬を飲まされたとか?迷探偵プチコナン君と同じ状態に?そういう場合はプロテイン…じゃなくてw、スムージーを飲むと良いっすよ~♪スンマセン!長々と失礼しましたっすm(_ _)m。」
0そうだね
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nobu divine-creator
まぁ、見た目の色で近い色を見つけ出すしかないんでしょうけど、完璧な色の再現は任天堂の極秘資料でも見ない限り無理っすね…(´・ω・`)。 とりあえず、似た感じの色を作ってみましたが、微妙に違うのは分かっているっす! でも、これ以上近付けるのは難しいっすよ…orz。
0そうだね
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