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プレイ日記
とるて alulu-ami157
ナツキさん作の「音楽つくろうぜ!」についてちょい質問。 下の方の五線譜(?)に音符ってどうつけるんですかね?(( なんか音楽知識は少ししかないんで…(という言い訳)
4そうだね
プレイ済み
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とるて alulu-ami157
あ~はいはい! なんとなくわかったような… DATAで書いたものをREADで読み取ってくれて、それを表示できたりするんですね。 応用すれば、スプライトとかBGとかも表示できそうですね。 慣れるのに時間かかりそう……
0そうだね
プレイ済み
トピック
とるて alulu-ami157

READ~DATA命令の使い方

READ~DATAの使い方があまり理解出来てないので、基礎から教えてもらえると有難いです。
6そうだね
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とるて alulu-ami157
コメントありがとうございました~! うまく作れるように頑張ります!
1そうだね
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とるて alulu-ami157
色々試してみます(・ω・)ノ
2そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
プログラム作ってる途中にテレビの画面がいきなり変わって、震度7の地震! びっくりしました… 津波の心配はなさそうなので、被害は最小限におさえられたので、良かったですね…
7そうだね
プレイ済み
トピック
とるて alulu-ami157

タイトル画面をうまく作りたい

■ ←こういうやつを並べてタイトル画面の文字を作るんですけど、ダサいんですよね…ww いい方法とかありますかね?
2そうだね
プレイ済み
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とるて alulu-ami157
以前までは旧3DSだったんですけど、壊れそうだったのでNewにしたんですよね。 プチコン始めたのはNewのときだったので、Newの速度が普通っていう考えがいつの間にか… Newの方が旧3dsより2~3倍早いらしいんですね。
2そうだね
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とるて alulu-ami157
あれ? ルンファク4のコミュなんてあったっけ? 海外版だとあるのか…? いいこと聞いた。
4そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
アイテムを追加。 写真の左下付近にあります。 見ての通り、残機数が1増えます。 今回のゲームは地味に難易度が高いので必須アイテムですね。 あと、スライドパットでも操作できるようにしますた。 これで操作しにくい十字キーとはおさらばです!
4そうだね
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とるて alulu-ami157
Tatsukinさん» 誤解を招くような発言、すみませんでした。 先程のコメントは削除させていただきます。 本当にすみませんでした。
0そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
HP=100のボスがいるとします。 一回攻撃したらHPが1減った後のHPが、本来なら99となりますが、正常に表示できずに990となります。 HPが1増えるなら「101」と、正常に出来るんですが。 文章力ww
1そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
ふぅ… やっとボスの登場演出とか出来たぜ。 これでやっとゲームらしくなったかな? さて次はアイテムとかを導入しようかな。 アイテムを取ったら、得点が2倍になるとか、無敵になれるとか。
8そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
こっからどうしようかな… 敵を30体ぐらい倒したらボスが出現するみたいでいいっかな。
4そうだね
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とるて alulu-ami157
小林社長の共感… 小林さんに共感されたのは初めてだから嬉しいけど、…… 何かなぁ…ww
2そうだね
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とるて alulu-ami157
あった。
1そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
BGこっちにしようかな… 空のBGってない気がするけど、これが空のBGなのかな?
6そうだね
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とるて alulu-ami157
【追加】 画面の右側で倒すと得点が上がります。 右側って言っても、結構右側です。 右側って言っても、右側の中の場所によって結構得点が異なります。 つまり、右側の更に右側で撃つと得点が更に上がって、右側の左側で撃つと。右側の右側より得点が上がります。 プチコンコミュで「右側」という文字が最も多い投稿ランキング1位ですねこれはww ※「右側」って言いたかっただけ。
1そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
【STG 進展報告】 敵と敵の攻撃を一度に3個出すようにしました。 DIM命令慣れるまで時間かかる… あと、背景を追加。 背景のテーマは「奪われた平和」です。
3そうだね
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とるて alulu-ami157
そっ…そうですよね! 絵は楽しくかくものですよね! 絵は楽しく… 絵はタノしく… エはタノシく… エハタノシク… ちょっと絵の練習してきます((
1そうだね
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