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とるて alulu-ami157
あっ…出来ました! レイヤーの順番が違うからそりゃこうなるだろうな…ww
0そうだね
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とるて alulu-ami157
あっ… わかった気がする…
0そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
あれぇ?(・з・) BGFILLだけ画面に表示されて、BHPUTの方は表示されないんですけど何故ですかね?
4そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
「ゲームが作れるソフト」ではなく、 「プログラミングが出来るソフト」の方が正しいです。 勿論、ゲームは作れますが決して簡単なことではないですよ。
5そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
進展結果。 敵の攻撃に自機狙いを搭載。 これで1mmぐらい難易度アップ。 連射機能つけたかったけど、意味不明なことになるのでやめましたw 進展少な…
6そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
バグですよ。 只今調査中ということなので、修正されるまで待ちましょう!
0そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
DIM命令難しい。 なんか知らないけど、敵がビームとして表示されるんですがww
4そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
おめでとうございます~! ちなみに僕の誕生日は覚えやすいです。 7/9です。 誕生日で泣く(7.9)と覚えておいて下さい。 ダレガオボエルンダヨ
1そうだね
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とるて alulu-ami157
平熱35度台の俺には36.4度なんて辛い。
2そうだね
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とるて alulu-ami157
チョサクケントカアンマリクワシクナイカラワカラナイ やる夫はみんなの物だからな。 誰かが商標登録しようぜって言ったら批判殺到だったらしいし。 やる夫っていうか、AAの大抵はセーフ。
3そうだね
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とるて alulu-ami157
著作権ないからセーフ
2そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
今、そのバグは調査中らしいので、改善されるまで待ちましょう。
3そうだね
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とるて alulu-ami157
たった6行で時計が作れるとは…
8そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
SPCOL命令って衝突判定領域も設定出来るのか。 知らなかった。これは便利。
7そうだね
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とるて alulu-ami157
皆さんの絵が上手すぎて自分の絵が泣けてくる
4そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
前回作ったシューティングゲームが色々と悔しかったので新作を作ることにしますた。 今度は横画面仕様に。 こっちのビームのスプライトの方がかっこよかった
4そうだね
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とるて alulu-ami157
あぁ…ww 忘れてた…ww
2そうだね
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とるて alulu-ami157
ボタンを1回押したら数値が1増えるプログラムを作ったのだが、1回押しただけで900ぐらい増えるのだが何故?
6そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
MMLですか… なんか凄いめんどくさそうなので、ツールを使います…w コメントありがとうございました!
0そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
釣りゲームとかも作ってる クオリティwww
8そうだね
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