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親投稿
とるて alulu-ami157
LOAD ¨PRG1:SYS/KANJITBL¨ をすると、スロット1に漢字が色々出てくるので、それをコピーしたりREADしたりする。 他にも、文字コードとかツールを使ったりと色々やり方ある。
2そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
とるて alulu-ami157
ショートケーキは甘いから、ポケ○ンにある「メロメロ」みたいな効果が起こるとか。
1そうだね
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返信[7]
親投稿
とるて alulu-ami157
つばささんのがDL出来ない気がする…
1そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
■が違ってますたwww これは気づかない。
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
とるて alulu-ami157
こうですかね?(文法がちょっと変わってるけど) あと、DATA中の■がきちんと表示されません。 何故でしょう?
3そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
エラー 「Subscript out of range」 が7行目らへんで起きます。 何故でしょう?
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
とるて alulu-ami157
地道に頑張っていく。 地道すぎるなこれは。
5そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
とるて alulu-ami157
ありがとうございます! とりあえず色々試してみます(・ω・)ノ
3そうだね
プレイ済み
トピック
とるて alulu-ami157

BGGET

BGGETについて。 ちょっとよくわからないので詳しく説明してもらえると有難いです。
7そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
とるて alulu-ami157
ありがとうございまぁぁす!!
1そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
太陽が追いかけてきそう((
1そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
おぉ… READ~DATAを使ったBGの配置がなんとなくわかってきたぞい…! 【本題】 スプライトとBGの当たり判定。 出来れば簡単なこのサンプルプログラムを書いてくれると有難いです。 理解度が低い俺氏…
6そうだね
プレイ済み
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親投稿
とるて alulu-ami157
こんな感じです。 下画面の「?」を押すと詳しい説明が書いてあります。 説明が見たい命令にカーソルをあわせて「?」をタッチ!
1そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
管理番号はスプライトを入れる「箱」のようなものです。 SPSET 0,1 ↑これはスプライト1番を0番の箱に入れてます。 SPOFS 0,100,100 ↑これは0番の「箱」に入ったスプライトの座標(位置)を変えます。
1そうだね
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とるて alulu-ami157
SPOFE × SPOFS ○ すみません。
1そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
SPSET 管理番号,スプライトの番号 例)SPSET 0,1 これでスプライトの1番¨準備¨しました。 SPOFE 管理番号,X(横の長さ),Y(縦の長さ) 例)SPOFS 0,100,100 これでX座標(縦)の100,Y座標(横)の100に表示できます。 X,Yの部分を色々変えてみましょう。
1そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
初代だっけなぁ 2からはルイージが追加されたけど… 3は急に止まれない記憶がある。 プログラムに全く関係ない変なところにコメントをする、とるてであった。
1そうだね
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とるて alulu-ami157
(その特性を持つキャラってマリオじゃなくてルイージじゃね?)
3そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
うちの学校には知ってる人すらいません。
1そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
本格的にプチコンにハマってしまった。 受験生なのに… これが今の一番の悩み。 うわぁあぁぁあ!!! ※今から1か月以内に大きなテストが3回もあるという辛い現実。
13そうだね
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