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トピック
とるて alulu-ami157

DATAを使ったマップの製作(?)

自分で指定した記号を書くと、スプライトやBGとして画面に表示される。 これってどういう仕組みなんですかね? DATAがあるんでそれを使ってると思うんですけど… 詳しく訊いてみたいなぁ(チラチラ 相変わらずの文章力。
7そうだね
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とるて alulu-ami157
というか、何でみんながマリオメーカーにこだわる理由がわからん。 買えばよくね?()
3そうだね
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とるて alulu-ami157
ダイレクトモードで、LOAD¨PRG1:SYS/KANJITBL¨を実行すると、スロット1に漢字が色々と出てくるので、それをコピーして使う。 他にも色々やり方あるけどね。
1そうだね
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とるて alulu-ami157
スプライトに厚みがあるんだけど、これどうなってるんだろう。 と、ふと疑問に思ってしまった。
6そうだね
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とるて alulu-ami157
どうしても漢字を使ってみたくて、全く要らない簡易説明を作った。
5そうだね
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とるて alulu-ami157
まさかねぇ…
6そうだね
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とるて alulu-ami157
【PocketRPG】 バトルの基本システムは完成。 攻撃できる。逃げれる。倒すと経験値貰える。レベル上がるとステータスUP。 これらの要素は完成です。 他に、攻撃した時は敵に近づくようにしました。これだけでも雰囲気がでますね!
5そうだね
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とるて alulu-ami157
nobuさん»そうですね。 確かに、この距離だと近距離攻撃が分かりにくいですね。 攻撃したらキャラが敵に向かって動くという動作を加えてみようと思います!
1そうだね
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とるて alulu-ami157
nobuさん»いえいえ、僕にはまだまだそれほどの実力がありませんw 遠近感があってとてもいいですね♪
1そうだね
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とるて alulu-ami157
【PocketRPG】戦闘中試作品Bです。 こっちの方が場所を取らないので、こっちで製作を進めようかなと思います。 プログラムが汚いんで、とりあえず一通り完成したら修正とかを加えていきますお。
6そうだね
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とるて alulu-ami157
プチコンテスト的な?ww 10点すら取れない気がする。
2そうだね
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とるて alulu-ami157
とるては あらたに STR$かんすう を おぼえた!
3そうだね
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とるて alulu-ami157
Z座標の存在忘れてたw グフォッww
2そうだね
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とるて alulu-ami157
戦闘中の試作品Aです。 BG使えよ!って思ったそこのあなた! BGを使うと、GPUTCHRの文字が表示できなくなるんですよね。 多分レイヤーとかの関係だと思いますが…
8そうだね
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とるて alulu-ami157
GPUTCHRは変数を使えないのですか?
5そうだね
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とるて alulu-ami157
やろうと思えばきっと35Fもクリア出来ると思ってんですけど、疲れたので止めちゃいましたw
0そうだね
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とるて alulu-ami157
コミュのプレイ日記をたどっていけばありますよ。 昨日公開されたので、さほど奥には眠ってないはずです。
0そうだね
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とるて alulu-ami157
35Fでギブアップ。 こんなに頑張ったのって俺ぐらいしかいないよね。 600回ぐらい死んでた。
7そうだね
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とるて alulu-ami157
25Fクリア出来ました! もうちょっと頑張ってみますw デス数ww
1そうだね
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とるて alulu-ami157
25Fでギブアップです…
1そうだね
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