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とるて alulu-ami157
しまった! タイトルを先に作るという重大な手順ミスが!
0そうだね
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とるて alulu-ami157
左側が思った以上に寂しかった。
0そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
パラレルワールドとはー。 もうひとつの世界。この世界と同じもの。 想像上の世界(魔法の世界とか)とは違い、それ全く同じもので、平行世界などとも呼ばれている。 タイトルがパラレル感全然ないけどw ストーリーは明るいというより暗いんで、このぐらいがちょうどいいかな。 ※僕は美術的センスが全くありません。
5そうだね
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とるて alulu-ami157
実際に教科書に「円周率は3として計算しましょう」って書いてあったんだよな。 πは便利だね。
0そうだね
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とるて alulu-ami157
P(パ)I(イ)じゃなかったのね
3そうだね
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返信[2]
親投稿
とるて alulu-ami157
そこまで考えてなかったw 自分の中では、 1.武器はキャラごとにすでに決まってて、レベルが上がる(キャラのレベルと武器レベル)とその武器の攻撃範囲が拡がる。 2.「ポイント」制度を用意し、そのポイントを使い、HPや攻撃力、攻撃範囲などを強化できる。 とかで迷ってるんですよね。 でもやっぱりいろんな武器も欲しいし、武器によっていろんな戦略が出来るのも醍醐味なんで、攻撃範囲は変えないようにしようかな…
1そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
"いつか"作る予定のRPGのバトルシステムが決まった。 写真のように攻撃できる範囲がキャラごとに決められている。 ボスなどのバトル時のみ移動範囲が定められている感じ。 別の場所や町に行く間の道にも敵が現れるようにするため、ボスのみ移動制限。 んで、この移動範囲と攻撃範囲はレベルが上がると大きくなるみたいな。 よし、完璧。 あとはこれが出来るかどうかだ←
6そうだね
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とるて alulu-ami157
いっそうのこと、チョーカ地方とミーメル地方を飛行機で行き交う超大作マップにしちゃおう!((
1そうだね
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とるて alulu-ami157
クサノダス可愛いww
0そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
プチコン初めてから3か月が経ちます。 上が使える命令、下がまだあやふやな命令。 全然成長してないw 思えば、僕のプチコン投稿に一番最初にコメントをしてくれた人がいなくなってて悲しいな…
3そうだね
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トピック
とるて alulu-ami157

スプライトが画面外から沢山出てくる(?)

スプライトを太鼓○達人みたいに動かしたいんですよね。 スプライトを動かせることは出来るんだけど、譜面の作り方が… 多分、配列とか使うと思うけど、他の人のプログラムをみると、DATAも使ってるんですよね。 まぁ、何がわからないかって言うと、画面外から沢山のスプライトを太鼓(ry みたいに流れるようにするのがわからない。 相変わらずの日本語力。
4そうだね
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とるて alulu-ami157
応援ありがとです! 頑張ります(・ω・)ノ
1そうだね
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とるて alulu-ami157
1分で書いたお皿。
2そうだね
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とるて alulu-ami157
キーマニ消えてしまいましたね… あっ…皿入れるの忘れたw スライドパッドで皿操作やりましょうかね。 8個ボタン+スライドパッドはなかなかの鬼畜ゲーだな。
3そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
BMSやビーマニみたいな音ゲー作ってる。 鬼畜ゲーにしたい(( やっぱり苦戦中。
5そうだね
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とるて alulu-ami157
写真の右側のヨッシーぽいキャラの名前で草
3そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
【悲報】定期テスト&受験勉強の為、プチコン全く出来ず。
3そうだね
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とるて alulu-ami157
いや、ゼリーだな。
2そうだね
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とるて alulu-ami157
水とか?
1そうだね
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親投稿
とるて alulu-ami157
アイワナはりんごじゃなくてさくらんぼだよ。
1そうだね
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