プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/26 23:15IF命令は、 IF 条件1 THEN 処理1 条件1に当てはまればTHEN以降の処理1を行います。 例えば、 B=BUTTON() IF B==#A THEN BEEP 1 Aボタンが押されたら、効果音1番目を鳴らします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/26 23:09@LOOP PRINT¨こんにちは¨ GOTO @LOOP これで画面に「こんにちは」と表示した後にGOTOで指定したラベルへ飛びます。 上のプログラムだと無限ループになるので、画面全体に「こんにちは」とでるはずですよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/26 22:49こんなときのIF命令ですよ。 IF命令はわかりますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/26 22:08下画面は(多分)DISPLAY命令ですよね。 初期の段階では、スコアを上画面、ゲームを下画面という設定だったんですけど、見づらかったのでやめましたw2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/03/26 21:40:38【初心者のプチコン日記 #27】 以前から作っていたものを公開します。 敵からジャンプで逃げるだけのゲーム 公開キー[5KK3X33X] 新しい要素も入れてみました。 是非、感想やアドバイスを宜しくお願いします。 なにげに、自分の作品を公開したのは今回で初めてです。9そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 13:52:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/03/26 12:07:55アニメーションを一時的に止まらせたいなぁ~ …と思って探してみたら、あら発見。 探してみるもんですね。 便利ですねぇ^^8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:53:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/26 11:46おかげさまで同時押しに成功しました! ありがとうございます! 期待に答えられるようにこれからも頑張ってまいります!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/26 11:23LOCATEはロカテって読んでたw3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/26 7:30地味に読み方あってたw1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/26 6:50パソコンをあまり使わない僕にとってプチコンはとても便利ですね。 昔からやっていたDSで、自分だけのDSのゲームが作れるなんて夢のようですよ。 まぁ自分の実力ではまだ簡単な物しか作れませんけどね^^: 2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/25 23:36でもVSYNCは最後がCだから ヴィスィンクの方が正しいかもしれないw1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/25 23:25VSYNCはヴィスィンスって読んでますww 自分勝手に言って笑ってしまう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:15:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/03/25 23:21:23【初心者のプチコン日記 #26】 簡単なゲームを作れるようになったので、超初心者から初心者へと進化しました。ここまで色々とコメントをされた方々、本当にありがとうございます! 当たり判定をIF命令からSPHITSP命令にしました。こっちの方が簡単でしたw 敵も増やし、一気に難易度アップです。ここで1つ改良を加えたいのですが、今のプログラムだとボタン判定が2つ同時に働いてくれないので、歩きながらジャンプという動作が出来ません。 何かいい方法ありますかね? 4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:53:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/03/25 22:59:48IF命令で当たり判定を設定するよりも、SPHITSP命令の方が簡単だった件。 そして、プログラムが自然と組めるようになってきた。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:53:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/03/25 13:53:38またしても便利な命令を見つけてしまった6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:54:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/25 8:50てらこやs»そうなんですね。 どこかのC#の本にその事が書いてあったような気がしたもので…0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/24 23:52ランダムですよ。 RND命令を使いました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/24 23:41鳥を追加しときました。 これでジャンプしても安全ではなくなりました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/24 23:32そうですIF命令を使いました。 判定調整地味に辛かったような気がします。 この機会に超初心者から初心者へとタイトル変えてみますかね? 1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿とるて alulu-ami1572016/3/24 23:24完成したら初めて自作品を公開するかもしれないです。 今はちょっと寂しいんで改良を加えていくつもりです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:24に取得