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返信[9]
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ΖΕΧ ZEX256
こんな使いにくいLOAD命令より、普通にOPEN、CLOSE、READ、WRITE命令がいいです。
2そうだね
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返信[8]
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ΖΕΧ ZEX256
FILES PROJECT() これを実行したとき、プロジェクト[DEFAULT]フォルダに設定している場合と、他のフォルダに設定している場合でエラーになったりならなかったり、一貫性が無いです。 スマイルブームさん、ファイル周り使いにくいです、なんとかして下さい。
1そうだね
プレイ済み
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ΖΕΧ ZEX256
プロジェクトの設定を [DEFAULT] に設定していて、 プチコンの TOP MENU にあるファイル一覧から実行した場合や、SMILEボタンに登録して実行した場合、 PROJECT() 関数で現在のプロジェクトを取得すると何故か「###」という文字列が取得されるプチコンのバグがあるのですが、 これについては苦肉の策を入れており、「###」を「」(文字なし)にすることで対処しています。
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
テキストファイルは実験してみた結果、UTF-8という文字コードで保存されている様です。 そのため、テキストファイルを読み込んだ場合は UTF-8 のコードで表示しています。 UTF-8 は ASCIIコードはそのまま文字が見れますが、多バイトコードは見づらいかも知れません。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
GRPファイルは一旦グラフィックページに読み込んだ後、メモリと称する配列に取り込んでいます。 そのため、ファイルサイズから見て GRPファイルにはグラフィック以外に 28Byte のヘッダ情報が付いているものと考えられますが、 このヘッダ情報を取得する術が、 SmileBASIC には用意されていないため、ファイル先頭 28Byte はダミーです。 取得できるといいのですが。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
更にファイルを決定した時に、「FILE TYPE」の選択する場合があります。 これはファイル種別が [DAT] なのか [GRP] なのかを選択するものなのですが、 何故そんなこと選択しないといけないのかと言うと、DAT と GRP は別々の LOAD命令の記述となっており、 ファイル種別に合っていない LOAD命令を実行すると、エラーになると言う、情けない状況です。 回避できれば良いのですが、ファイル種別を判別する機能が SmileBASIC には用意されていません。 なのでエラーが出たら SmileBASIC を製作したスマイルブームに苦言を言って頂きたい。(大変不便です。)
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ファイルを選択した時、「PLEASE TOUCH [PROJECT] AND [CONT] KEY」と表示されることがあります。 この場合、指示に従い、KEY4の[PROJECT]、KEY5の[CONT]キーを続けてタッチして下さい。 この操作により、プロジェクトを選択したフォルダに変更します。 何故このような操作をするのかというと、基本、プロジェクト外部のファイルをLOADできないように SmileBASIC ができている為です。(不便ですねぇ?)
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
右下にフォルダ名、ファイル名が表示されます。 左下にはファイルサイズが表示されますが 4Byte単位です、 これはファイルサイズを取得する方法が SmileBASIC で用意されていないため、配列のサイズから求めているためです。 ファイル選択は、左の枠がフォルダ一覧、右の枠がそのフォルダのファイル一覧です。
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
操作方法 スライドパッドと十字ボタンでスクロール [L]/[R]ボタンを押しながらだと高速移動 [L]+[R]ボタンを押しながらだと更に高速に 文字表示は Byte 単位で文字表示しているため、多バイトコードの文字は表示されません。
0そうだね
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プレイ日記
ΖΕΧ ZEX256
Binary file viewer 作った ZEX_BIN ver 1.0 ZEX_BIN10.BAS【43AX43D3】
22そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プロジェクトをデフォルトにしている場合は / を追加するとエラーにならない。 だが、プロジェクトをデフォルト以外に設定してる場合は / を追加するとエラーになる。 結局のところ、どっちかエラーになるので解決にはならない。
4そうだね
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トピック
ネタバレ
ΖΕΧ ZEX256

これを実行するとエラーになる人と、ならない人がいる。

FILES PROJECT()
6そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
追加コンテンツにゼビウスは無さそうだが
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
サンプル DATA_MAP【DADAXZ3】 スプライトのアニメーションはこちらが詳しい http://petitcom.net/3gou/manual/spanim
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
処理速度に一番影響するのは二軸回転の描画処理だと思います。 自分も二軸回転の処理作ってるので、気になって以前、F-ねこの描画処理読んでみましたが、 F-ねこは解像度を高めるためにインターレースで表示してますし、 描画ルーチンのループ処理の展開もしてあって、処理速度の点ではかなりやってる感じするので、FPSでF-ねこを超えるのは難しそうですね。 更なる高速化するとしたら、高度サウンドユニットの配列間の一括演算を使うとかかなぁ。 でもHanzoさんの場合、二軸回転使わない別の描画処理を作ってたの見かけました、あの描画方法で作るのですかね。 期待してます。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
認識違いをしているような気がします、 デフォルトの画像を変えることはできませんよ。 必要に応じてLOADするのみです。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
: (コロン) ; (セミコロン) , (カンマ/コンマ) . (ピリオド/ドット/点)
3そうだね
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親投稿
ΖΕΧ ZEX256
参考になるのは、この辺 http://borokobo.web.fc2.com/neo/fuzee/areakotu.html
1そうだね
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親投稿
ΖΕΧ ZEX256
F-ZEROのエディタ「風情」に仕組みが載ってます。 http://borokobo.web.fc2.com/neo/fuzee/index.html 参考になるかも知れません。
1そうだね
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返信[24]
親投稿
ΖΕΧ ZEX256
例えば"TEST"というフォルダがあって FILES"//",配列変数 'とすると "TEST/"が取得できる で、 FILES "TEST/" '←正常 FILES "TEST" '←正常 なのに FILES "/" '←正常 FILES "" '←エラー この統一感の無さは直して欲しい
2そうだね
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