プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/20 0:41コンソールでキャラの移動できるなら、スプライト使ってみたら? SPSET 0,0 だけで苺を表示、簡単 SPOFSで移動できる、移動後に消す処理も要らない。 当たり判定の機能もいろいろ用意されてる。 SPANIMで自動で、移動させたり、拡大、回転、絵を変えたり、色々できる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:51:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/19 22:12処理を間引いて升目ごとに判定したらどうだろう 移動はSPANIMでスムーズに行くし、その間に処理すれば敵100体、砲台300台くらい余裕でできそう1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:20:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/19 19:59TDなら期待するが どんなスペックの問題があるのか気になる0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:20:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/19 13:57画面が表示されないとプログラムを組むのは無理ですねぇ2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:51:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/18 2:07「プチコンで3Dダンジョンゲームを作ろう」上田パソコンクラブ http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-3ddanjon-text1.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-3ddanjon-text2.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-3ddanjon-text3.pdf http://www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-3ddanjon-text4.pdf https://www.youtube.com/watch?v=aGJytMgyr3A 0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:22:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/15 21:03メモリカードの書き換え回数は10万回もないよ たったの1万回だ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:51:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/15 19:20世の中には、戦闘がテニスのRPGも存在するんですよ。 常識にとらわれる必要ない2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:41:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/12 19:03バグを見つけてくれた方に礼も言わず、 知ってた とか言うのは失礼ではないかな1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:42:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレΖΕΧ ZEX2562016/9/11 23:25ヒント ビットシフト >> ビット抽出するのに AND 何でもするんだから、べんきょして!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/11 18:40SPSETやSPCHRで表示するスプライトの画像を番号で指定します。 この場合、ASCII(アスキー)コードが、そのままスプライトの画像を番号に対応しているので、DATAから取ってきた文字列から1文字ずつ切り出してASC関数でASCIIコードに変換したものを渡しています。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/11 18:34DATA文はプログラム中に沢山データを記述する場合に使用します。 DATA文自体は何も処理をしません、DATA文の基本的な使い方は、変数に読み出して使います。 DATA文に記載されたデータを読みだすのがREAD命令です。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/11 17:52DATA文の使い方が解らないのですか? スプライトの表示の仕方が解らないのですか? DATA文は表示命令ではありませんが、何がしたいのかよく判らない。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/11 14:14プチコンには三角波は用意されていないため、波形登録して使うしか無い。 WAVSET 224,127,0,0,127,"00102030405060708090A0B0C0D0E0F0FFF0E0D0C0B0A0908070605040302010",45 この後MMLで"@224"とすれば使える。3そうだね プレイ済み2017/11/03 11:43:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/10 22:00プログラムでバージョン情報確認して、それに合わせた処理にすればいいだけ3そうだね プレイ済み2017/11/03 11:43:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/10 19:26スマイルツールでもなるんですねぇ1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:44:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/10 15:57プロジェクトを[DEFAULT]にしてると、 プチコンメニューの「作品を見る」から実行すると、 何故かプロジェクトが「###」になるプチコンバグがあるのですが、 (DIRECTモードから実行した場合はプロジェクトは「」空でこれが正しい) りゅうまごさんは、何か対策ってやってますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:44:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレΖΕΧ ZEX2562016/9/8 21:45画像配列をグラフィックに、色変換パレットを使用して貼り付け GLOAD [x,y,w,h,]img,palette,clear http://petitcom.net/3gou/manual/gload1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/7 21:56一応指摘しておくと2行目の変数ZUNDOKO%のこと0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/7 21:54IFとENDIFは1対1で対応してないといけない。 (この場合のIFは複数行のIF) 斜めにすると言っているのは、インデント(字下げ)のことかな。 インデントは、2つの組になっている命令(IF~ENDIF、FOR~NEXT、WHILE~WENDなど)の対応していることを見やすくするために行うものです。 プログラムを見やすくするためインデントはした方がいいです。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/7 21:42変数の宣言は使用するより 上で 宣言しなければならない。 使用するより 先に ではないので注意。 そこがプチコンの特殊なところ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:19に取得