いや、だからスプライトではなく画像だと
ダメだこいつら、言っても理解できんらしい
2そうだね プレイ済み
でんぺんさんのPUCHI-MAP使えばできる
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHktZMXuJg
【SBWED3AV】
読み込む命令もある
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHk04rsiRg
1そうだね プレイ済み
SLOT判定は、おちゃめさんの関数使えば判定できる
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAACHVRTs1c4kFA
ZEX_BINでも使ってるので、コピペするといい
1そうだね プレイ済み
少なくともSLOT 4から実行してるなら
LOAD"GRP0:フォルダ名/ファイル名",0 とかで読み込めるはず。
"DLC"フォルダ以外なら。
あとはコータ[quota]先生がきっと何か教えてくれる
1そうだね プレイ済み
おー、えらいえらい、本当にやるとは
多バイト文字に対応してないのは知らなかった。
0そうだね プレイ済み
,(カンマ)ではなく、'(シングルクォーテーション)です。
REMの代わりに使用します。
'の右側はコメントとなり、プログラムとして実行されません。
2そうだね プレイ済み
コンパイル結果を教えて下さいね、
本気でやりたいのか判断します。
1そうだね プレイ済み
あ、これはヤヴァイやつだ
直せたって言ってた奴いたけど、そんなことなかった
2そうだね プレイ済み
ですよね
KBをブロック単位としてメモリ消費するのではないかと試してみたけど
KB単位ではなかったし、
FREEMEMの値は1024で割り切れないし
何処が「キロバイト」なのか
まあいいや
1そうだね プレイ済み
Binary file viewer ZEX_BIN ver 1.12
ZEX_BIN12.BAS【QDSJX3ZD】
・ZEX_BINを[DEFAULT]以外のフォルダに配置した場合にも[SMILE]ボタンに対応
・起動表示に実行SLOTとか、よく判らないFree memoryを表示
9そうだね プレイ済み
システム変数のFREEMEMって単位はKBなの?
命令表には
FREEMEM 'のこりユーザーメモリー(キロバイト)
と書いてあるけど本当なのかな?また嘘書いてない?
6そうだね プレイ済み
えっそうなの?
だとすると、改良しないと駄目かも。
おちゃめさんが作ってた実行SLOT判定関数使うしかないか
0そうだね プレイ済み