処理速度に一番影響するのは二軸回転の描画処理だと思います。
自分も二軸回転の処理作ってるので、気になって以前、F-ねこの描画処理読んでみましたが、
F-ねこは解像度を高めるためにインターレースで表示してますし、
描画ルーチンのループ処理の展開もしてあって、処理速度の点ではかなりやってる感じするので、FPSでF-ねこを超えるのは難しそうですね。
更なる高速化するとしたら、高度サウンドユニットの配列間の一括演算を使うとかかなぁ。
でもHanzoさんの場合、二軸回転使わない別の描画処理を作ってたの見かけました、あの描画方法で作るのですかね。
期待してます。
1そうだね プレイ済み