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返信[13]
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SHUHEI Syuhei36
お米 もしかして、ポケモンBWのバトルの時のモンスターの動きみたいな感じかな?
0そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
【4K2PSX3D】 地方マップのプログラムがある程度形になったので、公開します。本日中(11/5)にアドバイスがいただければ、このSHUHEIが明日を日曜日にします。(コイツナニイッテンダ [ご注意] ・操作性が劇的に悪いです。 ・一部未完成です。 あと、今週の報告はなしです。なんもネタが無い。
14そうだね
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SHUHEI Syuhei36
そういや「もんじゅ」は福井だったんだな・・・ 画像だけだと確かに琵琶湖に見えるw ちなみに本投稿の発電所のモデルは、世界最大規模の原子力発電所、 「柏崎刈羽原子力発電所」です。 1か月ぐらい前の新潟県知事選のニュースで話題になりました。 しばらくは動かなそうです。
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
いや、長野北部。 水没させたw
0そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
なんかMAPが大幅に変わってたのでお知らせします。理由は、モデルの街の場所が一致してなかったから、だそうです。 画像は、この前全国的に報じられたあの発電所がモデルだそうでs(ry
11そうだね
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SHUHEI Syuhei36
・・・? なら普通は出来るはず。 今のアナモンの公開キーって頂けますか?
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
米のこ。PIPOTいいですね。 バンクのシステムに関する構想盗みます! バトルに負けた時、ATMに貯めておかなかったMONEYを全部没収とかどうでしょうか?
2そうだね
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SHUHEI Syuhei36
赤髪戦士の茶髪化作業は3分で終了した。
2そうだね
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SHUHEI Syuhei36
ん~・・・ 画面をスクロールしていないときの当たり判定って作れますか?
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
あらかじめ歩く軌道を決めとけばいいんじゃないかな・・・?
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
OKOME
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
ミニモンの場合 ポケセン16*16→ミニモンでは8*8に。苦しい。スプライトです。 戦闘、図鑑→グラフィックに保存。その都度SPDEFで切り出し。64*96。
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
MIKIさんの米に個人的な意見として補足 大規模な作品を作るときは、その作品を構成するパーツを細かく分けて別々のものとして作ってから、それらを結合して仕上げていくのがおすすめです。 RPG→バトル→技→技エフェクト→技エフェクトで1つのプログラムを作る・・・という具合です。 こうすることで、1つのパーツができるたびに達成感が得られ、モチベーションもキープしやすいと思います。 以上、まだ大規模な作品を完成させたことのないSHUHEIからのお言葉でした。
3そうだね
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SHUHEI Syuhei36
ウオオオオオオォォォォォォォォマジすか!?!?!? 自分はvillit◆さんからいろいろ学ばせてもらってる身なので、もはや恐縮です! villit◆さんも、これからも頑張って下さい。 応援しております!!
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
キーはどこやねん・・・
2そうだね
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SHUHEI Syuhei36
米のこ
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
今回は本当に文字の少ない報告だなぁ・・・ しょうがないよ!画像にみーんな書いちゃったもん!( 来週からは勉強で忙しくなるため、制作スピードが落ちます。 ではまた。
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
今週はウインドウ系ばっかりでした。バトルデモはないです。ごめんね。 とにかく見た目には気を使った。
2そうだね
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親投稿
SHUHEI Syuhei36
とりあえず伝える。 ・真面目にプロフィールを書いてみた。 見ないでね。( ・技考案コミュニティは、細々続いてます。思い付いたらどうぞ。 今週の制作内容  ウインドウ系のプログラム作り 来週の予定 今週の続き
0そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
あとを おっかけた わけじゃない。    10月最終週ミニモン制作状況定例報告だボエェェェェェェ~~~~~~~~~ッ!!!
12そうだね
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