プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記めろん2010BW noanina2016/11/01 21:10:17メタリックとうがらしsや● ソータ ●sにマミモンドット化の協力をいただくことになっています。そこで問題が発生。人間の16絵+戦闘用トレーナー128絵+(ポケセン用16絵??)+戦闘用マミモン128(×151) 128×151=19328ドット消滅11そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/1 21:11要するに「ポケセンボックス用の小さいマミモンのドットがあるとGRPが足りない?」ということです トレーナーのグラフィックもどれぐらいいるか決めなきゃいけないし マップに使うSPも多分てんこ盛り… GRPよりPRGを先に作った方がいい(確信)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762016/11/1 21:19プチコンBIGでも足りないという0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿nobu divine-creator2016/11/1 21:26同時に全キャラが登場するわけではないと思うので、複数枚のスプライトを切り替えたりして、何とか表示すれば良さそうですが、それにしてもキャラ数が多過ぎて描くのが大変そうですね…!(確信)4そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/11/1 22:05めろんさん自分もかいてみたい… いいですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/11/1 23:02「色んなスプライト使いたいなー」って思ったらとりあえず、その部分のみをGSAVEで保存してから何らかのコードに変換して、それをプログラム内で扱うようにしてますね。こうするとスプライト多様化に対応できる他に、少しだけオリジナルの画像使いたいってときにも重宝します。添付画像の壺みたいに。 コードに変換したあとに画像を編集しようと思うと少し面倒ですけどね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレSHUHEI Syuhei362016/11/1 23:54ミニモンの場合 ポケセン16*16→ミニモンでは8*8に。苦しい。スプライトです。 戦闘、図鑑→グラフィックに保存。その都度SPDEFで切り出し。64*96。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/2 6:54ボーネンさん» わーい(^^)。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 15:19「連番小規模画像読み書きライブラリ」を作ると良さそうだ0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 15:22SRIライブラリをベースに、1つのファイルに複数枚入れる機能をつければいいかな、あ、それかDATA文にするなら5BRライブラリもいいかも… ごにょにょ(ひとりごと)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/3 15:26戦闘のモンスターって128四方なの? 96でよくね0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/5 10:44この大きさならいけるかな… 流石に大きさに無理があるかな…1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/5 10:53人物・センター用モンスタ:16×16 戦闘時モンスター・戦闘時トレーナ:32×32 マミモンセンターPC用ドット×151匹分=38656ドット消滅 戦闘用32×32マミモンドット151匹分=154624ドット消滅 仮にその他人物16×16が10種類だとするとそれで2560ドット消滅 戦闘用のトレーナー32×32が15種類だとすると15360ドット消滅 合計211200ドット消滅1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/5 10:55コード変換に関してはマミモンは「改造しやすく、楽しいゲーム」をコンセプトに作っているのであまり推奨できない1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2016/11/5 20:48なるほど。 だとしたら、GRP0~3のうちの使わない画面に一部の画像をロードして、必要なときにGCOPYでスプライト画像に張り付けるとかかなぁ……0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:46:55に取得