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STiNGER STiNGER8901
たとえば星を100個画面に表示して別々に動かすとなると、x、y座標の変数を100個ずつ用意しなければならず、動かして表示する処理も100回行わなければなりません。大変ですね。 でも、配列変数を使えばこれだけでOK! しかも変数Mの値を変えるだけでいくらでも増やせます。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
面白い?って、面白いからやってるわけですよ。 ただ、貴方にとって面白いか、遊びこなせるかは、貴方自身で試してもらうしかないのです。他人にはわかりません。 ・・・難しいかな?
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
プチコンBIGのどんなところが気になったかも教えてもらえると、答えやすいんですけどね。プログラミングに興味あるかとか。 「どんなゲーム?」だけだと、ただのコメノコみたいだから。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
間違えてドットアーティストコミュに来たかと思ってしまった。
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ミーバースは、あなたの「らくがきちょう」ではありません。 みだりに投稿するのはやめましょう。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
BIGならあるあるですね。ローマ字入力のままコード打ってたり。
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ツララさん そうそう、俺たちの戦いはこれからだ!ENDみたいな感じでした。 もしかしたらDEFの多用で混乱が生じたのかも・・・。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
pianistさん ありがとうございます。 さすがにデザイン重視だと可読性が犠牲になりますね。えっ、これでそう読ませるの?!っていうデザインは結構好きなんですけど。 読みづらい字は流石に苦心したところです。
1そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
気分転換に、文字グラでデザインフォントを作ってみた。読みやすさはどうでしょうか。
20そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
シューティングゲーム開発、挫折。開発を進めるうちに、ボス出現と同時にステージクリアになってしまうバグが発生。どうしても原因がつかめませんでした。 いいやり方、ないかなぁ。
13そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
シューティングゲーム製作日記。ボス出現、倒したら次の面へ。最終面クリアでエンディング。ゲームの骨子はほぼ完成。
14そうだね
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STiNGER STiNGER8901
プログラミング未経験者は、最初はみんなそうです。 おヒマでしたら、私のお絵描き投稿の、初心者講座を読んでみてください。
7そうだね
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STiNGER STiNGER8901
6行目は、終わりはY1= -Y1ですかな。
1そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
シューティング製作日記。 自機がやられたあと復活の時に敵弾を全消し、しばらく撃たなくなる仕様に。 敵配置マップのシステムが固まってきた。
12そうだね
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STiNGER STiNGER8901
コンピュータのプログラミングは、大変大掛かりで複雑な計算を、人間に代わってやってもらうためのもので、これはゲームプログラミングにおいても基本的に変りません。 まずは、電卓のように簡単な計算をやってもらう練習からやって見ましょう。
0そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
シューティング製作日記。 ゲームの骨組みが段々出来て来ました。 今回こそは作品としてキチッと作り上げたい。
14そうだね
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STiNGER STiNGER8901
プチコンをWiiUと3DSでハイブリッド運用するのはなかなか楽しいですね。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ゲームと同じようにダウンロードソフトとして配信されていますが、ゲームというより、ゲームやアプリを作ったりする道具と考えたほうがいいかもしれません。 命令語や関数、数式を一つずつ手打ちで打ち込んでいくヤツです。 もちろん、遊び方が分かると底なしにハマれます。
0そうだね
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STiNGER8901 STiNGER8901
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STiNGER STiNGER8901
USBキーボードのF5キーもスタートボタンと同じです。
1そうだね
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