プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記STiNGER STiNGER89012017/04/20 06:15:24シューティングゲーム開発、挫折。開発を進めるうちに、ボス出現と同時にステージクリアになってしまうバグが発生。どうしても原因がつかめませんでした。 いいやり方、ないかなぁ。13そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 23:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ツララ LongIceSword2017/4/20 9:24劇で言うと、ラストシーンに入って演者登場と同時に幕が降りちゃったってことです? タイムキーパーか、各持ち場にキューを出す専門の関数みたいなのを作ってみたらいいんじゃないです? あとこれ我流の経験則なんで参考にならないかもしれないですけど、ゲーム進行の時計はシステム変数のMAINCNTとかじゃなくて、ループカウンタを時計代わりにしておくといい感じかも。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012017/4/20 12:50ツララさん そうそう、俺たちの戦いはこれからだ!ENDみたいな感じでした。 もしかしたらDEFの多用で混乱が生じたのかも・・・。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/4/20 13:44DEFの多用…ってことは RETURNの付け忘れが原因じゃないかな。 もしくは、逆に要らない箇所にRETURNが 入ってるとか。 1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/4/20 13:46経験上、分かりにくいバグの原因は DISPLAYかRETURN 1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿うぎゃ~ ugya692017/4/20 14:29よーわからんが、終了条件とボス出現の時の状態が同じってことかな? 一回ボス倒した後、初期値が終了条件のままでずっと面クリアのファンファーレ鳴ってた思い出(´ρ`)0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あやと ayabowman2017/5/17 18:16こうかな? WHILI BOSSHP<300 WEND0そうだね 未プレイ2017/11/02 23:07:48に取得