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まげ MAGE_LOVEMARINE
>Sさん 「私は嘘つきだー」。さてこの人は嘘つき? 正直者?(^^) って話じゃなくて、これのキモは、下の命令が上の変数に影響を与えていることなんですよ。ま、そもそも[]の使い方がトリッキーなんですけど。
1そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
>Sさん 冬でもがんばってるんですねー! って完全に小樽コーナー(^^;)。  そろそろゲームについてのコメントで、お願いしますね。
1そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
A$="A":B$=A$ A$="B" PRINT A$;"/";B$ 実行すると、表示されるのはモチロン「B/A」です。でも、 A$="A":B$=A$ A$[0]="B" PRINT A$;"/";B$ とすると…結果は「B/B」! 既出でしたらゴメンなさい。 私を小一時間悩ませたネタでした。
4そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
>Sさん 下水道への排雪は、むしろ勧める動きのほうが強いみたいですよ。って、どんどん話がプチコンから離れていく…(^^;)。
1そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
時間はTMREADとTIME$を使えば、読み取れますね。で、標準のスプライトには、0〜9までの数字が描かれたものがあります。これらを組み合わせれば…。ぜひ挑戦してみてください。
0そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
>ツララさん 一方山間部では、基本はただ脇に固めるだけの除雪車しか来ないので、巨大な雪山が生まれ、車線数が半分以下になります。時間には追われませんが…。 >Sさん おや、樽っ子ですか? こんなに広いネット世界で、すごい偶然♪ 小樽はいい街だけど、冬だけは都会に住みたいですね〜。
1そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
公開キーは【NKSNV53F】です。 ちなみに我が街・北海道は小樽市では、「スポーツ雪かき選手権」が開催されます。第2回となる今回の開催日は、2015年2月21日。…このゲームは、まるで無関係です(^^;)。ルールも独自で、選手権とは大きく違っています。
0そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
雪かきのつら…楽しさが体験できる?アクション・ゲーム「雪かきFignt!」を作りました。制限時間ありのスピード勝負です。公開キーはコメントで。
25そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
文字数を少なくしたい…し、なるべくキーを押す回数を減らしたいってのが、私が「?」を使う理由です。でもプチコンを始めたころは、「略すなんて失礼」と、よくわからない遠慮(^^;)で、かたくなに「PRINT」と打ってました。あ、初心者の方に説明するときも、なるべく略さないようにしてますね。
3そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
いっそローマ字にするとわかりやすいです…が長くなります(^^;)。 LOCATE YOKO,TATE IF DAME==1 THEN @OWARI なんて感じ。「DAME」は「DM」と縮めるとオシャレ(^^)。
2そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
ふ、深い話題だったんですねぇ。私なんて「一時的」、つまり「Ichiziteki」の頭文字かしら?などと苦笑級の発想しか浮かびませんでした(^^;)。英字1字にも歴史アリ。皆様ありがとうございます! …ああ、「FOO」。DEFの説明文のせい(!)で、最初は「DEF FOO」までで1命令かと勘違いしました。…皆様の書き込みから察すると、そんなの私だけ?(^^;)
1そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
「慣例的に使われる変数名」ってありますよね。 代入式のサンプルなら「A=1」とか「A$="TEST"」。ま、アルファベット最初の文字だから、まさに適当な英字の代表です。 座標なら「LOCATE X,Y,Z」。方程式の授業で刷り込まれましたからね〜。 …と、ここまではわかるんですが、謎なのが、次の例。 「FOR I=0 TO 15」 同じ変数をFOR~TO~NEXTで使い回す時は大抵「I」にしちゃいますが、なぜ「I」なんでしょうね(^^;)。ACLSの説明中のループも、やはり「I」でしたし。…ま、真剣な質問ではありませんけど(^^;)。
12そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
私はSPANIM命令でアニメを組めるようになりましたが、それでもこのツールの使い方が、まるでわかりません。そこで…宣伝くさくてスミマセンが、私が作った「かんたん!スプライト・アニメーター」を試してみませんか? 初心者の方でもわかりやすいように作ったつもりです。公開キーは【PD8XV3AE】です。
0そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
電光掲示板っぽいのです。止めたい時はSTOPで。 CLS A$="PETIT COM " WHILE 1 LOCATE 0,0:PRINT A$ A$=RIGHT$(A$,LEN(A$)-1)+LEFT$(A$,1) WAIT 10 WEND
2そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
いいですね♪ アンドゥ機能もさることながら、「せつめい」に感服しました。こういうのって、作るのが面ど…大変なんですよね(^^;)。 ただ、今回の新機能「プレビュー」って、結果として、画像が1/4に縮小されることはわかりましたが、その用途が思いつかなくて…。 戯れ言ですが、BEEPのチョイスが独特…というか、妙に迫力ある音を選ぶんですね(^^;)。電卓の演算ボタンとか(^^;)。 >nobuさん TOPMENUの「プロジェクトとファイルの管理」から「コピー」を実行してください。「コピー元」とは、コピーしたいデータのことで、「コピー先」とは、コピーしたい場所(プロジェクト)のことです。
1そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
激しく同意です。3DSのネットサービス終了もそうですけど、例えばその…つ、潰れてしまったら、と思うと…。でも、悪い(!)のは、“もっと上”だと思いますよ。※色々表現をボカしたのは、察してください(^^;)
3そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
私は「プチコンボックス」という言葉を初めて聞きました。勉強のため、よろしければどういう意味か教えてください。質問に対して質問する失礼をおわびします。
1そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
ウザいこと言いますが、「誰でも」とは、つまりこういうことも含むんですね。
2そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
例えば変数Aが1で、変数Bが2だったら、条件クリア!の場合は、 IF A==1 AND B==2 THEN 条件クリア! です。もっと条件があっても、基本は「AND」でつなぐことです。ちなみに「Aが1か、Bが2だったら」という場合は、 IF A==1 OR B==2 THEN 条件クリア です。
0そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
「&&」でもその説明はでないし、「!=」でも通常の代入の説明しかでませんね。こういう実状を目の当たりにすると、質問の書き込みに、やたら「ヘルプ参照」と答えるのは間違っていたと思い、反省させられました。そういう意味で、こうようさんのご質問のなさいかたは、とてもいいと思い、コメントしました。本来の質問と関係ない内容でごめんなさい。
1そうだね
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