Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
185 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102
次のページ(過去)
返信[3]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
GLINE 200,0,150,50:GLINE 150,50,150,100 座標の範囲は、上画面なら400×240、下画面なら320×240です。どの座標同士をGLINEでつなげば、望む線になるか、色々試してみてください。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
例えば、こんな感じ。難しい命令は使っていないつもりです。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
大丈夫です! BGMPLAY ":0[CCCC]:1[EEEE]" ね?
0そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
>Sさん プチコンコミュじゃあ、むずかしいかな…あ、でも、「小樽を題材にしたゲームを作ろう」というテーマなら、セーフかも!(^^;) いや実際、プチコンを入手した時から、いつか小樽が舞台のアドベンチャーゲームを作りたいとは思っていたんですよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
取説が理解できない段階では、正直作れませんし、ここでの説明も理解できないと思いますよ? ゲーム作りって、実はそれほどレベルの高い作業なんです。それこそゲームで例えるなら、RPGだって、いきなりラスボスは倒せませんよね? ぜひコツコツと、レベルアップしていってください。
1そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
>ツララさん 載せ過ぎてダンプが重くなるとか、吹雪くと体が冷えて動作が鈍るとか、イヤなブツを発掘してウゲッとなるとか、色々リアリティ方面の追加要素の案もあったんですよ。でも、それだとただの罰ゲ…いやその(^^;)、難しくなりすぎるかなぁと思い、現状に至りました。ちなみに我が家では、ジョンバの先を鉄板で強化してマス(^^)。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
・プリセットデータの一覧表が欲しいです。スプライト何番が何の絵か…などがひと目でわかるものですね。 ・各エラーの意味と主な対応一覧、は初級者の助けになりそうです。 ・4コマor1P漫画。初心者の食いつきがよくなるかと。
8そうだね
プレイ済み
投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
描いた絵が拡大・縮小をくり返す、イラッとするメモ帳です(^^)。最初は回転もさせたんですが、本気で目が回るのでヤメました(^^;)。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
8行目の「WHILE 1」を、2行目に移動させればOKです。
0そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
>りゅうさん よかったー♪ すみません、ご感想をねだるようなマネをして(^^;)。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
…あ。よく考えたら、OS起動画面も、著作問題に引っかかるかも知れません。無用な心配だったらゴメンなさい。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
パソピアも(^^;)。こうなったら、名作8ビット機をコンプリート!(^^) ちなみにでんぺんさん、当時使ってはいましたが、さすがに細部は憶えていません。私もネット画像でチェックしました。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
ひとつ作って、テストして……大正解ですよ♪ 逆に、一気に作って実行して間違っていたら、どこが間違いかわかりませんから。それに合間で試さないと、モチベーションが保てないですしね(^^)。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
「BGMVOL」という命令で行えます(EDITでもDIRECTでも)。 例>BGMVOL 50 数値は0〜127までです。詳しくはヘルプをご参照ください。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
P6大好きなので、食いつきました。点滅するカーソルは、「_」じゃなくて「■」のほうが、もっと気分が出ますよ。あと、下段に「color」や「cload "」なども欲しいところ(^^)。 あと、「LOCATE」という命令を使うと、PRINTする場所を指定できるので、お試しください。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
R=RND(6) これで、変数Rに、0〜5の範囲の適当な整数が入ります。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
プチコンは、基本的には「自分」でプログラムを作るためのものですよ。前にMMLの質問にお答えしたのも、それをキッカケに、ぐっちさんに「自分で作って」ほしかったからです。そろそろ、おねだりは卒業しませんか?
3そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
例えばBUTTON()で返る値が、↑=1、↓=2、←=3、→=4だとすると、←を押せば3ですが、↑↓を同時に押しても3になっちゃいます(物理的に押せませんけど(^^;))。シュナさんがご説明なさった実際の値だと、そういう混同が起きません。1、2、4、8の「(各数を1回しか使わなければ)どの数をどう足しても同じ結果にならない」というのがポイントです。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
>シュナさん 乱数選択で…New Discoveryになったら、眠っちゃいそう…。 そもそもが音ネタ雑談なので、音絡みならOKですよ♪
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
まげ MAGE_LOVEMARINE
>シュナさん 最近は大喜利締切が迫ってますから、Heat uuuup!でしょうか(^^)。
0そうだね
プレイ済み