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ΖAiR-01 yutaro0515
できるといってよいのかはわかりませんが、 だんだん遅くは、T△△MML T△△ MML… と続けて、だんだん大きく(小さく)はV△△ MML V△△MML…としていく方法しか出来ないと思います。
2そうだね
プレイ済み
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ΖAiR-01 yutaro0515
公開してから気付いたこと 左手の親指が擦れて痛い (ボタンも指もHPが削れていく…)
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
ありがとうございます。 効果音(BEEP)は工夫したつもりだったので良かったです。 【追記】 ハイスコアセーブ機能実装しました。 またまた画像の一番上です。
2そうだね
プレイ済み
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ΖAiR-01 yutaro0515
ありがとうございます! 弾幕以外を公開するのは初めてなので、クオリティは低いです。 パクrみたいでごめんなさい。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
しょうもないけれど、一定のスコアを超すと、咲夜がでます
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
1.タイトルでは、何かボタンを押すとカウントがはじまります。 2.1が表示されてから1秒後に林檎とナイフが表示されます。 3.タイムアップになるまでひたすらボタンを押そう。画面を擦ってもよい。もしくはその両方 4.結果が表示されます。スコアを競おう!
0そうだね
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投稿
ΖAiR-01 yutaro0515
咲夜の林檎切りというゲームを作りました。 公開キーは画像の一番上です。 操作法等はコメントに書きます。
13そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
ありがとうございます!
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
以前から作っていたゲームが完成したとおもったら…このゲームととても内容が被っているのですが、公開してもよろしいでしょうか?
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
指示語を使っていますが、[こう]が何を指しているのかがわからないので答えられません。
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
英検4級でTHENは必ずといっていいほどに高確率で出題されたはず。
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
弾幕作成に飽きたので別のゲームを作ろうかなと思っています。 SPLA○OON×東方風ゲーム (挫折する可能性大)
4そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
今度はアウト オブ メモリーが出ました。度々すみません
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
解決策を見つけました。 最後の音のあとに何でも良いので音を置くと、なおりました。 ただ、これが曲の最後だと… 大変です。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
画像の一番上の公開キーがバグがあった作成中の曲です。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
バグかなと思われるものを発見しました。 画像の高さの音が1オクターブ下がって聞こえます。 (前の小節は画像より1オクターブ低いです)
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
@GAを通っているかいないかを調べるときは、PRINT"~や、BEEP等を使うと分かりやすいですよ。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
@GAを通っていない可能性もあります。 @MGから@GAにGOTOでくるか、GOSUB-RETURNを使ってこないと@GAを通りませんがどうでしょう? (GOTO,GOSUBを使っている場合、@MGもはってくれますか?
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
間違えました。 こちらです。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
エラーは起こりますか? 起こるのならば、エラーが出た画面を表示してくれませんか? あと、@GAのところも貼ってくれませんか? ?ばっかりで読みづらいですね。ごめんなさい。
0そうだね
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