プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/10 21:261.『)』のつけ忘れ 2.ヘルプと検索のタッチミス 3.ファンクションキーを間違って押して『SPALOAD"』、『GTSAVE"』など フォロー、コメントはどちらでも。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/07/07 07:42:02GRP4ページが全く埋まらないな (9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:56:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/4 15:47全然大丈夫ですよ プロフィールにもタメ口OKと書いてありますし。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/4 15:28それを聞いて録画したものを見ているとやっぱり作りたくてオズオズする0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/4 15:21同じことを考えている方がいたとは! でもあれは無理ですね 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/4 14:28あの…プチコンに関係のない投稿はお控えしてほしいのですが1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/4 13:59○Zのことですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/4 11:29TAKAさん» その手があったか! とDSを走って取りにいきました(笑)。 そしてプログラムも短縮されていて更に驚きました。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/4 7:58実行中の画面0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/4 7:54因みに、3Dマークで隠れている部分は P=90←(エンター) です0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:01:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/07/04 07:51:39QSPに便乗してみる。 グラフィック系命令は折り畳んでいます。ごめんなさい。4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 20:01:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/2 21:00よくある間違いですよ 友達も「恋付」とか「月付」とか「氷付」とかよく書き間違えます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/7/2 7:53小さなことですが、「恋付」ではなく「恋符」ではないですか?(間違っていたらごめんなさい)0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/6/28 20:19あくまでも不可能図形『的な何か』ですが。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/06/28 20:16:40不可能図形的な何か (プログラムはコメントに書きます)11そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 20:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/6/28 6:14その代わり、RPGだと弾幕より作成時間が掛かると思います。 (理由:グラフィック系命令を沢山使うから。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:11:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/6/28 6:06今気付いた 弾幕じゃスペルカードの数が大幅に減ります。 RPGをつくるとしたら、初挑戦なので特殊な操作やストーリーかもしれません。 弾幕を作るとしたらバグが起こる可能性が増え、お蔵入りの可能性も増えます。 両方作るとなると RPG:60% 弾幕:35% その他:5% 程度のストーリーやプログラムの長さになると思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:11:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/6/27 15:38確か、999999文字打つことができるだけだった気がします0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:10:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/6/27 15:13調子に乗って人間(妖怪)をガチャで出してみる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:11:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖAiR-01 yutaro05152015/6/27 14:41とりゅふさんの続きを勝手に書きます(ごめんなさい) SPOFS 0,X座標,Y座標 でその座標に一瞬でスプライトが飛んで行きます。 SPANIM0,"XY",-フレーム数,X座標,Y座標 で、フレーム数の長さでその座標に行ってくれます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:10:50に取得