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お絵かき
ΖAiR-01 yutaro0515
9そうだね
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トピック
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ΖAiR-01 yutaro0515

5way弾と自機狙い扇型弾幕の作り方を考えてもおもいつきません。

誰か作り方を教えてください。
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
画像貼り忘れました。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
TRICKさん» 画像の反転している部分を付け加えてみてください。 多分直ります。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
確認しました。 まだ原因はわかっていないので、調べていきます。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
絵とかグラフィックかと思ってた。
0そうだね
プレイ済み
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ΖAiR-01 yutaro0515
二回目の弾幕は1/2の確率で難易度が上がります。この仕様は難易度設定を追加した時に、変更します。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
チェダーさん» ミーバースでもわかりました。 3Dにすると一枚目の写真の画面右側の中央位にスタートがあるので、次回 XSCREENの値を変えて2Dオンリーにします。 TRICKさん» 僕も旧3DSで作成&プレイをしていますがレーザーも消えませんし処理落ちもしません。なので今のところ原因は分かりませんが、致命的バグなので早めに修正したいと思います。
0そうだね
プレイ済み
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ΖAiR-01 yutaro0515
えっと、 ・エラーが起こって終了しましたか?エラーならそのエラーの名前と行番号を教えてください。 ・QUITを押していませんか?
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
◆操作説明◆ 低速移動:十字キー 通常移動:スライドパッド ボム:Bボタン ショット:Aボタン
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
前の投稿にありますが、一応貼っておきます。 画像の一番上の公開キーです。
2そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
イージーシューターで 50000点が目安 イージーで~69990 ノーマルで70000~99990 ハードで100000~124990 ルナティックで150000~
0そうだね
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プレイ日記
ΖAiR-01 yutaro0515
何処かで見たことある弾幕
12そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
あ、確かに2,3回目の弾幕は初見殺しかも。 でも、友達は初見で3回目の弾幕3分位やってたからなぁ。
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
あと、最後のステージは永遠にできます 十字キーのスピード調整してなかった、、
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
一番最初の弾幕以外はグレイズ等がまだ実装されていません。 御了承ください。
0そうだね
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プレイ日記
ΖAiR-01 yutaro0515
またまたバグと難易度調査です。 TEST_DANMAKというフォルダのSUWA.2を調査します。 難易度はEXTRA位にしたつもりなんですが… 公開キーは画像の一番上です。
3そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
えっ…? 名前が同じって奇遇過ぎる(笑)
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
このままだと、 横・縦移動:毎フレーム1ドット 斜め移動:毎フレーム1.41421356…(ルート2) なので斜め移動が有利になってしまう。
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
スキンがあったり分離したりするのは著作権的にOUTなのかな
1そうだね
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