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yos yos-taro
矢継ぎ早ですみません、ツモとカンとリーチの選択肢が同時に出ないようです。。。 挙動としては、  ツモorキャンセル   ↓(キャンセル)  カンorキャンセル   ↓(キャンセル)  何も出ない   ↓  何か牌選択するとリーチ選択肢出る となっています~。仕様でしょうか?
1そうだね
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yos yos-taro
数え役満の判定がどうもおかしいっぽいです~;; ご確認よろしくおねがいします~b
1そうだね
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yos yos-taro
とってもキレイ・・・。欲しい・・・w
1そうだね
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yos yos-taro
あ、はい、得点計算の件、伝わってますよb で、結局、得点計算部分どこだろう?とソースみた次第ですw (そのときに役判定部分とか、ソースの構造を眺めていて、気付いた・・・という感じです~b) ちょうど今、ヤマをコントロールする方法を思いついたので、「このケースは大丈夫だろうか?」などを想定しながら、色々と見てみたいと思います~b
1そうだね
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返信[32]
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yos yos-taro
ぼーっとソースを眺めて気付いた点が1つ・・・ 三色同刻は 1+MENZEN ではなくて 2 かなぁと。。。 食い下がりが無いので~b
1そうだね
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yos yos-taro
あっと、そうでしたか。。。失礼しました。 しばらく確認してみようと思います! また何か出ましたら連絡しますので~b
1そうだね
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yos yos-taro
一応他のケースも列挙・・・ ◆子/30符3翻/ロンあがり 30 × 2^3 × 2^2 × 4 = 3840 切り上げて 3900点。×4 の意味は 子2人分、親1人分(子の倍)を 1人からもらう意味 ◆親/30符3翻/ロンあがり 30 × 2^3 × 2^2 × 2 × 3 = 5760 切り上げて5800点 最後の × 2 × 3 の意図は ×2 が 子1人分の点数を2倍(親特権)、×3 が 子3人分を1人からもらうので。 ◆親/30符3翻/ツモあがり 30 × 2^3 × 2^2 × 2 = 1920 切り上げて 2000点オール
1そうだね
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yos yos-taro
それと、かつみさんとあろーさんのザンクのときの切り上げ前計算が、どうも違和感なので確認させてください。 子の30符3翻/ツモあがりは、 30(符) × 2^3(2の"翻"乗) × 2^2(場ゾロ) = 960 で、切り上げて 1000点。これが子の払う分。 親は子の2倍なので、 960(子1人分) × 2(親) = 1920 で、切り上げて 2000点。というのが麻雀の得点計算なのかなと思うのですが…
1そうだね
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yos yos-taro
ちなみに上画面の左下の表記も。。。
1そうだね
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yos yos-taro
リーチ、一発、ツモ、子の40符3翻が・・・;;
1そうだね
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yos yos-taro
HIT A TARGETの弾数、あれはあれで良いんじゃないかなと思いますよ~b あまりに増やしすぎてしまうと、今度は簡単過ぎになってしまう可能性も…。 …と、書いていて、ふと、ひらめいたのですが、いっそ「弾数無制限にしてしまって、ノルマ制(このステージは8発まででクリアが必要…みたいな)にする」というのはどうでしょうか? さらに弾数不足が確定した時点で即中断も出来るような仕組みにしておくとか…。 そうしておけば、 ◆弾数が不足しちゃったとしても最後までそのステージは遊べて、練習が出来て次のプレイに繋げることが出来るので消化試合感が解消される。 ◆常に最後まで遊ばなければならない場合、繰り返しプレイしているとしんどくなってしまうかもだけど、すぐに最初からやり直せてサクサク遊べるb とかとか。 P.S. 一番難しいエリアも解放できました~b 的の動き、すんごく凝ってますね!楽しい!
1そうだね
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yos yos-taro
おお…初の25秒台b
1そうだね
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yos yos-taro
おお…やったぁ! ありがとうございます~b 遅くなっているという感覚は全然無かったですb 報告後、1度だけ40fps台前半になったときは、少しもたつきを感じました。が、あくまでも個人的な感触なので、ご参考までということで…。
1そうだね
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yos yos-taro
みなつさん: 3~4フレーム差!あぶなっ!!!w それにしても、マップ短く出来るようにしてくださって、すごく助かりました! あんな調子のものを4段分の長さで作るのは、遊ぶのも作るのもしんどいな…と思います。。 1段分作ってテストプレイしてみたら、けっこう絶望しましたw たぶん、4段分の長さだったら、最初のぎりぎり位置のケーキだけ残して全消しして作り直したんじゃないかなと思いますね…。救われましたw 指の経験値が溜まりすぎた感があるので、今度機会があれば、もう少し簡単めなマップでも作ろうかな~と思います~b
1そうだね
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yos yos-taro
HIT A TARGET: これ、最初が単調で簡単すぎたため、余り弾って不要では?などと思いながら続けて遊んでいましたが、、、要りますねw 続けて遊ぶと隠し要素も増えるし、単調だった構成が、だんだんと凝った的の動きになって「おおっ!」とアツくなりました~b ムダ打ちしてしまい、明らかに弾数が足りなくなったとき、消化試合感いっぱいでプレイしなければならなくなるのが、ちょっとツラいかも…;;
1そうだね
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yos yos-taro
EXCITE COMMAND: 個人的にはこれが一番好きですね~b タイム制で、早く答えないとどんどん減りますが、○で少し回復、×で少し減少しちゃうという仕組みで、回復・減少量もバランスが良いなぁ~と思いながら何度も遊ばせてもらいました~bbb
2そうだね
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yos yos-taro
とり: 良い感じのビリビリの多さで、ハラハラ感があって面白いです~b ビリビリとの当たり判定が少し厳しいかも?というところと、なかなかスクロールが早い印象があったので、Aボタン押しっぱなしで連続上昇出来ると、なお良いかも~と思いましたb
2そうだね
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yos yos-taro
遊ばせてもらいました~b どれも作り込まれてますね!! すごく良い感じです~b 各ゲームの感想、書いていきたいと思います~b
2そうだね
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yos yos-taro
可能であれば2つほど要望が… 敵が左右に消えても出てきて宝箱を狙ってくるのに、玉が上に消えたときに戻ってくると期待していて連鎖を狙っているのに戻って来ないのは結構悲しいなぁ…と思いました;; ということで、ある程度威力ある玉は良いのですが、戻ってきてもらえるとより楽しいかなと思いましたb もう1つは、最上部の敵を倒したときの得点を少し多めにしてもらえたら嬉しいと思いました。苦労して倒しても、通常時の4連鎖で得られる1500点と同等もしくはそれ以下の得点だと…ちょっと悲しいなとw ご検討おねがいします~b でも、今のままでもかなり楽しいです!bbb
1そうだね
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yos yos-taro
ささっと5回ほど遊んでみました~b FPSを注視しながらプレイしましたが、ずっと50FPS以上はキープしている感じでしたよb 連鎖が最高でも1600点までしか行かないのが功を奏していると思います。それほど画面にキャラが溜めるメリットが無いので、打つ間隔が早めになるのでb キャラがわらわら出てきて連鎖で高得点狙えて楽しいです~b
0そうだね
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