プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りゅう uramino2014/11/26 22:07あ、ミーバースには投稿されてないですよー 昔のDSのソフト「プチコン」でそういうプログラムを見た、って感じです 説明不足だったらすみません><0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレりゅう uramino2014/11/26 22:05うおおおお777揃っちゃった やったね! そして投稿しようとしたら3DSのミーバースが固まる悲劇0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅう uramino2014/11/26 22:01太○の達人系は、プチコンの最初のソフトの頃から色々作られていたので、ぜひチャレンジしてみてください0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅう uramino2014/11/26 21:49初心者向けの例題なんてやってられるか!俺はゲームが作りたいんだ!と、 最初からボタン操作に挑んで出来たのが、ボタンを押したら音が鳴るだけのシンプルなドラムセット。 それがプチコン初代の頃の話。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りゅう uramino2014/11/26 21:35他の人のゲームをダウンロードして遊んだりしてみましたか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅう uramino2014/11/26 21:32この文の次に、 L$="BU-" PRINT L$と入れると、今度は画面に BUTA BU- と表示されるはず。 書いたのは同じPRINT L$なのに、違う答えが返ってくるんですね。2そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅう uramino2014/11/26 21:25短い文を作って「RUN」で動かしてみたりはしましたか?1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りゅう uramino2014/11/26 21:23やっぱり男のキャラクターを描くよりも、女キャラクター描くときの方が気合が入ります。 主に口紅に気合が入ります。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅう uramino2014/11/26 21:21どんなものを作られるかわくわくしつつ、自分も負けないようにがんばります!1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅう uramino2014/11/26 21:19ちなみに隣にいるのは、A3NEV3QVで公開した、赤いやつです。 今回はそのおとなり、HOPPER 3Dでお馴染みの、青い人を描いてみました!1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿りゅう uramino2014/11/26 21:11:25ドット絵描いてる方、描いたものをこちらにあげてみませんか?10そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 01:22:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りゅう uramino2014/11/26 20:24顔グラや文の位置も、一番上のDATA文を変える事で帰ることが出来ますよー 左下に顔、その横に文字、ってすればスーファミのRPGっぽく!1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:28:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿りゅう uramino2014/11/26 19:11試しに、プチコン初めて!って人のためのプログラムを用意してみたよ。公開キーA3KXN3QV 「たくさん遊んだし、自分でもゲーム作ってみよっかな!」って時に使ってみてね。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りゅう uramino2014/11/26 18:58訂正。 @AとGOTOの間に、VSYNCって言葉も必要です(ないと、音がなったり鳴らなかったり、になります)0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りゅう uramino2014/11/26 18:48この@AとGOTOの間に「○ボタンを押したら○番の音」を増やしていくだけで、簡単なドラムセットが完成します。 音階も近い方法で行けますが、確か「ドレミ」を指定する方法が専門的なものなので、 そこは少しずつ覚えて行きましょう!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅう uramino2014/11/26 18:41ボタンを押したら音が鳴る、自体は実は簡単だったりします。 例をあげると、 @A IF BUTTON(2)==1 THEN BEEP 2 GOTO @A 上と下の行は入力待ちにするための魔法みたいなもので、 真ん中では「十字キー上を押したら2番の音」って意味です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:22:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿りゅう uramino2014/11/26 0:51おっと、変数じゃないや、数字ですね0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿りゅう uramino2014/11/26 0:43地味にスプライトにも変数を渡せたり出来るんですね…これもうまく使えばスロット間の変数の受け渡しに使えたりするのかな…? まっさきに思いついたのが「「ブレインファXX」の挙動を画像で再現」だった自分が悲しい0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿りゅう uramino2014/11/26 0:39GOSUBの練習とは別に、すでにDEFも触ってたり^^ いろいろやっていきますよー 困った際にはご教授お願いします><1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:26:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りゅう uramino2014/11/26 0:30おお!できました! ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:23:13に取得