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りゅう uramino
ちなみに3DSで他の言語のソフトはないの?って聞かれると、 それはもう「ない」って言っちゃう。 今世界でトップクラスで使われてるのが「c++」って言語なんだけど、 それは「ゲームも実用もサイトも共有も」全部作れるように出来てるから 全部3DS用に作り直すだけでめんどうなんだ。
1そうだね
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りゅう uramino
プログラム言語って、コンピュータを操作できればプログラム言語って言うから、 人間が読めないもの(機械語)とか、わざと読みづらく作ってるもの(難解言語)も合わせれば 山ほど数があるよ! その中で、このゲームの「スマイルベーシック」はゲームを作りやすい言語なわけだね。
2そうだね
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りゅう uramino
shogOさん作品の突拍子のなさが結構好き。公開キー45N33EKE。いただきます。画像はネタバレになるのでなしよ。
0そうだね
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りゅう uramino
アイテムつきホッケーは需要ありそう。主に自分に。そうしさんの作品。公開キーNDK55EN3。いただきます。
0そうだね
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りゅう uramino
いまだにドラムの各音と名前が一致しないと言う奇病をわずらい中。サトスさんの作品。公開キーNKKKQEJX。いただきます。
0そうだね
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りゅう uramino
本体を攻撃してもはじかれるだけ。周りのやつを一匹ずつフックショットで引き付けよう。ねるか~さんの作品。公開キーNK3NYEJY。いただきます。
0そうだね
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りゅう uramino
今日これからダウンロードするソフトを書いていってみる。
2そうだね
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りゅう uramino
BGM41番のウィーアーヒーロー聞くたびにこのデモが脳内再生されて困る
0そうだね
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りゅう uramino
で、何で作曲ツール作ってたはずがスプライトいじっているのか、って? HAHAHA、それは内緒さ!!
0そうだね
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りゅう uramino
SPDEFの2000番台。 何であるのか今まで謎だったけど、今日謎が解けた。基本のキャラの中心座標が違うのね…
8そうだね
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りゅう uramino
そこは、「自作用プログラム置き場」として最初から作ってある場所ですね。 ゲームが出てくるのではなく、そこにゲームを作って「入れていく」場所になります。 …というわけで、このゲームに元から入ってるのは、上の「SYS」の中身だけになります、ハイ。 まだまだ遊び足りない!のなら、他の人のゲームをダウンロードしてみるのはいかが?
0そうだね
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りゅう uramino
プチコン開きながらここにくると固まるバグとかもあったそうな。ようこそプチコンコミュへ!!
0そうだね
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りゅう uramino
出来なさすぎて、脳内パリティってしまった…圧倒的敗北感
0そうだね
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りゅう uramino
PRINT の"が、全角の”になってそうかも。 ローマ字キーボードから"を探してみて
0そうだね
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りゅう uramino
3種類の画面については、自分より説明書の方が分かりやすいかな… 画面構成、ってところを見てみてね。 動かして楽しいのは、「スプライト(キャラや小物を描く画面)」。 ってか自分もスプライトしか画面の使い方分からない><
0そうだね
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りゅう uramino
このゲームには絵の種類が3つあって、種類ごとに別々の命令が必要、ってことだけ言っておこうかな。 お絵描きツールでセーブする時には、どの種類で保存したか、に注意ね! (セーブするときにGRP0,GRP4,GRP5のどれかが画面に出るので、セーブの時に紙に書いといてもいいかも) お絵かきツールで分かんないこと出てきたら、相談してみてね!
0そうだね
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りゅう uramino
サンプルや他の人のゲームはやってみた?
0そうだね
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りゅう uramino
もうちょっとだけ、もうちょっとだけ完成に近づけたらここに公開するんだ… SIPPAIFLG = 1 IF SIPPAIFLG THEN GOTO @END
0そうだね
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りゅう uramino
8や16の倍数計算した後、だいたいそこで手が止まるや><
1そうだね
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りゅう uramino
自分が描いたキャラを動かす…簡単そうに見えて、結構ムズい質問!! 全部やろうとすると、「絵を保存して」「ロードして」「キャラ登録して」「キャラ置いて」「入力を待って」「移動先決めて」と、めっちゃめんどい事になります。 サンプルゲームのキャラを自分が描いたやつに、なら、お手伝いできるけど、どう?
1そうだね
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